Vor Kurzem startete die Spieleentwicklerorganisation GDC eine groß angelegte europaweite Umfrage zur Plattformwahl der Spieleentwickler. Die Umfrageergebnisse zeigen, dass der PC mobile Geräte überholt hat und zur beliebtesten Plattform für europäische Spieleentwickler geworden ist. Allerdings ist die Fähigkeit der mobilen Plattform, Entwickler anzuziehen (PS: das kann nicht als „Attraktivität“ verstanden werden), immer noch weitaus größer als die der Plattformen PS4 und XBOX ONE. Der Anteil der Entwickler, die sich für mobile Plattformen entscheiden, nimmt ab Aus der GDC-Umfrage geht hervor, dass 62 % der europäischen Entwickler angaben, dass die von ihnen entwickelten Spiele für die PC-Plattform bestimmt sind, und nur 50 % der Entwickler sagten, dass sie versuchen, sich auf mobile Plattformen zu konzentrieren (PS: Bei dieser Umfrage handelt es sich um eine Multiple-Choice-Umfrage, schließlich kann ein Spiel auf mehrere Plattformen ausgerichtet sein). Darüber hinaus gaben 46 % der Entwickler an, dass ihr letztes Spiel auf der PC-Plattform veröffentlicht wurde, 40 % der Entwickler sagten, dass ihr letztes Spiel ein Handyspiel war und weitere 16 % der Entwickler sagten, dass ihre letzte Arbeit ein Webspiel war. Im letzten Jahr hatten mobile Plattformen in der gleichen Umfrage einen größeren Anteil der Stimmen. In der Umfrage des letzten Jahres gaben 40 % der Entwickler an, dass ihre neuesten Arbeiten auf mobilen Plattformen verfügbar seien, während 38 % der Entwickler sagten, dass ihre Arbeiten auf PC-Plattformen verfügbar seien. Mit anderen Worten: Die PC-Plattform hat in diesem Jahr einen „Gegenangriff“ auf die mobile Plattform gestartet. Die meisten der veröffentlichten Spiele sind für die PC-Plattform; Auch die entwickelten Spiele sind stärker auf die PC-Plattform ausgerichtet. Was ist mit den Spielen, die Sie in Zukunft machen möchten? Die diesjährige Umfrage zeigt, dass die PC-Plattform die mobile Plattform immer noch „schlägt“. 67 % der europäischen Entwickler gaben an, dass ihr nächstes Ziel die PC-Plattform sei, während die mobile Plattform nur 53 % der Stimmen erhielt.
Obwohl die Attraktivität mobiler Plattformen gegenüber dem PC abnimmt, sind sie den Konsolenplattformen immer noch weit überlegen. Wir glauben, dass „Attraktivität“ nicht vollständig als „Attraktivität“ verstanden werden kann, da auch die Entwicklungsschwellen verschiedener Plattformen einen gewissen Einfluss haben werden. Die diesjährige GDC-Umfrage ergab, dass 34 % der Entwickler ihre Zukunftspläne auf der PS4-Plattform und 33 % auf der Xbox One platzieren. Im vergangenen Jahr lagen die Umfrageergebnisse bei 42 % bzw. 26 %. Android "Konter" iOS Neben dem „Gegenangriff“ der PC-Plattform auf die mobile Plattform zeigen die Ergebnisse dieser Umfrage auch, dass die Fähigkeit der Android-Plattform, Entwickler mobiler Spiele anzuziehen, die der iOS-Plattform übertrifft. 63 % der Entwickler gaben an, dass ihre kürzlich veröffentlichten Spiele hauptsächlich für die Android-Plattform bestimmt sind, und 57 % der Entwickler gaben an, dass sie hauptsächlich für iOS bestimmt sind. (Hinweis: Da es möglich ist, dass ein Spiel gleichzeitig auf zwei Plattformen veröffentlicht wird, handelt es sich bei dieser Umfrage um eine Multiple-Choice-Frage.) Im letzten Jahr waren die Ergebnisse dieser Umfrage: iOS 67 % und Android 62 %.
VR-Plattform wird zum „neuen Liebling“ der Entwickler Die Umfrage deckt auch den Bereich VR-Gaming ab. Die Umfrageergebnisse zeigen, dass zwar 73 % der Entwickler angaben, noch nicht in den Bereich VR-Spiele eingestiegen zu sein, aber immerhin 71 % der Entwickler optimistisch sind, was das nachhaltige Gewinnpotenzial von VR-Spielen angeht. Bei der Auswahl von VR-Gaming-Geräten wurde Oculus VR, entwickelt vom „Vater des FPS“ John Carmack, das beliebteste Gerät. 22 % der Entwickler gaben an, Spiele für das Gerät zu entwickeln, und weitere 7 % der Entwickler stimmten für Samsungs VR-Gerät „Gear VR“. Auf Sonys Morpheus und Valves Steam VR entfielen 6 % bzw. 3 %.
(Hinweis: Von den Entwicklern, die an dieser GDC Europe-Umfrage teilnehmen, kommen 29 % aus Deutschland, 16 % aus Großbritannien, 12 % aus den Niederlanden, 10 % aus Schweden, 6 % aus Finnland und 5 % aus Spanien. Die restlichen Entwickler kommen aus Russland, Norwegen, Polen und anderen Ländern.) |
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