Dem jüngsten Bericht von Counterpoint zufolge werden die weltweiten Auslieferungen von Virtual-Reality-Headsets (VR) im Jahr 2024 im Vergleich zum Vorjahr um 12 % zurückgehen. Dies wäre das dritte Jahr in Folge mit einem Rückgang auf diesem Markt. Im vierten Quartal 2024 gingen die Lieferungen im Vergleich zum Vorjahr um 5 % zurück. Hardwarebeschränkungen, ein Mangel an überzeugenden VR-Inhalten und Anwendungsfällen sowie ein nachlassendes Engagement der Verbraucher wirken sich weiterhin auf den Markt aus. Die Nachfrage im Unternehmensmarkt ist zwar größenmäßig relativ begrenzt, dafür aber stärker, insbesondere in den Bereichen groß angelegte immersive ortsbezogene Unterhaltung (LBE), Bildung, Gesundheitswesen und Militär. Im Jahr 2024 dominierte Meta weiterhin den globalen Markt für VR-Headsets und hatte einen Anteil von 77 %. Im vierten Quartal 2024 steigt der Marktanteil von Meta auf 84 %, hauptsächlich aufgrund der Einführung des günstigeren Headsets Quest 3S. Der Auslieferungsanteil von Sonys PSVR 2 stieg im vierten Quartal 2024 auf 9 %, was vor allem auf aggressive Werbeaktionen und Rabatte während des Black Friday und des Weihnachtsverkaufs zurückzuführen ist. Die Auslieferungen von Apples Vision Pro gingen im vierten Quartal 2024 im Vergleich zum Vorquartal stark um 43 % zurück, was auf eine Abschwächung der anfänglichen Marktbegeisterung hindeutet. Im vierten Quartal weitete Apple den Verkauf des Vision Pro auf neue Märkte aus, was den allgemeinen Rückgang etwas ausglich. Auch die Unternehmensverkäufe des Geräts stiegen. Auch die chinesischen OEMs Pico und DPVR profitieren 2024 von der wachsenden Nachfrage im Unternehmensmarkt. Bei Pico überstiegen die Auslieferungen im Unternehmensmarkt die im Verbrauchermarkt, und DPVR wird mit seinem starken Fokus auf Unternehmenskunden im Jahr 2024 einen Anstieg der Auslieferungen um mehr als 30 % im Vergleich zum Vorjahr verzeichnen. Laut der Prognose von Counterpoint wird das Wachstum des globalen VR-Marktes in den nächsten zwei Jahren begrenzt bleiben. Trotz des Potenzials des Spatial Computing bleiben erhebliche Herausforderungen bestehen, darunter ein Mangel an ansprechenden Inhalten, die über Unterhaltung hinausgehen, eine Überanstrengung der Augen bei längerer Nutzung und anhaltende Kompromisse zwischen Leistung, Headset-Gewicht, Akkulaufzeit und Wärmeableitung. Bis größere technologische Fortschritte erzielt werden, dürfte das Wachstum des globalen VR-Marktes eine Herausforderung bleiben. Auch der globale Markt für Augmented Reality (AR)-Smart Glasses stand im Jahr 2024 vor Herausforderungen und verzeichnete einen Rückgang von 8 % im Vergleich zum Vorjahr. AR-Smartglasses mit Vogelbad-Technologie zur Videoanzeige werden die dominierende Kategorie bleiben und im Jahr 2024 ein Wachstum von 27 % gegenüber dem Vorjahr verzeichnen. Im Gegensatz dazu verzeichneten Informationsanzeigebrillen auf Basis der Wellenleitertechnologie einen starken Rückgang um 67 % gegenüber dem Vorjahr, was hauptsächlich auf die schwachen Umsätze von INMO-Produkten zurückzuführen ist. Wir erwarten, dass sich der globale Markt für AR-Smartglasses im Jahr 2025 erholt und bis 2026 ein jährliches Wachstum von über 30 % erzielt, angetrieben durch den potenziellen Eintritt großer Technologiegiganten und die beschleunigte Entwicklung des „AR+AI“-Trends. |
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