Kontrapunkt: Der Absatz von XR-Headsets wird 2021 11 Millionen Einheiten erreichen

Kontrapunkt: Der Absatz von XR-Headsets wird 2021 11 Millionen Einheiten erreichen

Laut der jüngsten Prognose von Counterpoint dürften die Auslieferungen von Extended-Reality-Headsets (XR) um das Zehnfache steigen, von 11 Millionen Einheiten im Jahr 2021 auf 105 Millionen Einheiten im Jahr 2025. Die Verbreitung von Virtual-Reality-Headsets (VR) hat in den Jahren 2020 und 2021 an Fahrt gewonnen, was vor allem auf die gute Leistung von Oculus Quest 2 im Verbraucherbereich und DPVR und Pico im Unternehmensbereich zurückzuführen ist. Counterpoint geht davon aus, dass die Verkäufe von XR-Headsets ab 2022 deutlich ansteigen werden, da in diesem Jahr die meisten neuen XR-Produktveröffentlichungen erscheinen werden, darunter die Oculus Quest-Serie, Sony PlayStation VR2 und die mit großer Spannung erwartete Apple AR-Brille. Oculus und Sony haben eine starke Nachfrage nach ihren Geräten erzeugt und eine gute Nutzerbasis für Upgrades aufgebaut, während Apple seit langem in der Steigerung der Umsätze in neuen Kategorien tätig ist.

Karn Chauhan, Senior Analyst, kommentierte die Marktdynamik wie folgt: „VR-Standalone-Geräte haben sich im Gaming-Bereich zum bevorzugten Gerätetyp entwickelt, vor allem aufgrund des Erfolgs der Oculus Quest 2. Kabellos ist die Zukunft der XR-Headsets. VR-Standalone-Geräte werden von OEMs und Verbrauchern kabelgebundenen Geräten vorgezogen, was zu einem relativ langsamen Wachstum bei letzteren geführt hat. Augmented Reality (AR) ist seit 2016 ein kleines Segment und bedient hauptsächlich den Unternehmensbereich mit hochwertigen und hochpreisigen Produkten. Apple wird voraussichtlich in den kabelgebundenen AR-Markt einsteigen, und wir gehen davon aus, dass es bis 2025 das am schnellsten wachsende Gerät sein wird. Dies wird die Beteiligung vieler anderer Marken, insbesondere von Smartphone-OEMs, fördern.“

Das Metaverse ist das heißeste Konzept der letzten Zeit im Internet, das das Interesse von Branchenakteuren geweckt und sie dazu veranlasst hat, Produkte darauf basierend zu entwickeln. Da XR-Geräte die Hauptschnittstelle zum Metaverse darstellen, könnte letzteres in den kommenden Jahren zu einem Katalysator für die XR-Branche werden.

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