SensorTower: Japan Mobile Application Report 2024

SensorTower: Japan Mobile Application Report 2024

SensorTower hat den „Japan Mobile Application Report 2024“ veröffentlicht. Als einer der größten Märkte für mobile Apps weltweit ist Japan weiterhin innovativ und zieht treue Nutzer an. Im Jahr 2023 lag die Smartphone-Nutzungsrate in Japan bei über 73 %, die mobile Internetdurchdringung bei 93 %, die Anzahl der Anwendungsdownloads lag bei über 2,5 Milliarden und die Verbraucherausgaben erreichten im Jahr 2023 17,9 Milliarden US-Dollar. Der anhaltende Erfolg des Marktes ist auf seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit zurückzuführen. Japans digitale Landschaft ist groß und vielfältig, und neue Kanäle wie Connected TV (CTV), PCs und Spielkonsolen gewinnen für Vermarkter an strategischer Bedeutung. Darüber hinaus hat die zunehmende Bedeutung von Technologien wie künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen mehr Möglichkeiten geschaffen, das App-Erlebnis zu verbessern, hochwertige Benutzer zu finden und das Engagement zu erhöhen. Japan liegt weltweit auf Platz drei, nur China und die Vereinigten Staaten sind besser.

Um in diesem dynamischen, aber wettbewerbsintensiven Markt erfolgreich zu sein, ist es unerlässlich, den richtigen Mix aus Kanälen und Medien zu finden, den sich entwickelnden Datenschutzrahmen und -vorschriften immer einen Schritt voraus zu sein und sich an das sich ändernde Verhalten und die Erwartungen der Benutzer anzupassen. Mithilfe fortschrittlicher Tools können Marketingfachleute zeitnahe, datenbasierte Entscheidungen zur Kampagnenoptimierung und Budgetzuweisung treffen, unabhängig von Kanal, Plattform oder Datenquelle. Die wichtigsten davon sind Lösungen für Inkrementalitätsanalyse, Media-Mix-Modellierung und Predictive Analytics. In Kombination mit der „traditionellen“ Zuordnung runden diese Frameworks einen zukunftssicheren und hochgranularen Marketingansatz ab.

Die Installationen von Spiele-Apps in Japan stiegen im ersten Quartal 2024 im Vergleich zum vierten Quartal 2023 um 18 %.

Arcade-Spiele verzeichneten im ersten Quartal 2024 sowohl bei den Installationen als auch bei den Sitzungen ein Wachstum von 38 % im Vergleich zum Durchschnitt des Jahres 2023.

Die durchschnittliche Spieldauer auf Mobilgeräten stieg von 26,37 Minuten im Jahr 2022 auf 27,37 Minuten im ersten Quartal 2024.

Die Zahl der Sitzungen zu Finanzanwendungen steigt im Jahr 2023 im Vergleich zum Vorjahr um 22 % und im ersten Quartal 2024 um weitere 11 %.

Die Verbraucherausgaben für Finanz-Apps werden im Jahr 2023 im Vergleich zum Vorjahr um 39 % und im ersten Quartal 2024 um 53 % steigen.

Die Sitzungen von E-Commerce-Apps stiegen von 2022 bis 2023 um 4 % und nahmen im ersten Quartal 2024 um weitere 2 % zu. Im ersten Quartal 2024 stieg die Bindungsrate von E-Commerce-Apps am 7. Tag auf 13 %, am 14. Tag auf 12 % und am 30. Tag auf 9 %.


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