Warum ist Schachsoftware so leistungsstark? Wie lang ist eine Schachfigur?

Warum ist Schachsoftware so leistungsstark? Wie lang ist eine Schachfigur?

Viele Leute sind neugierig: Warum ist die Schachsoftware meines Landes so leistungsstark? Tatsächlich ist dies auch der Grund, warum die Technologie heutzutage so weit fortgeschritten ist, denn die menschliche Geschwindigkeit ist schließlich begrenzt und die Geschwindigkeit von Computern ist für den Menschen unerreichbar. Lassen Sie uns also das folgende Wissen öffnen und es im Detail kennenlernen!

Inhalt dieses Artikels

1. Warum ist Schachsoftware so leistungsstark?

2. Wie lang ist eine Schachfigur im Allgemeinen?

3. Was sind die dreizehn Züge im Schach?

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Warum ist Schachsoftware so leistungsstark?

Da die Leistungsfähigkeit des menschlichen Gehirns begrenzt ist und nicht mit der Rechengeschwindigkeit eines Computers verglichen werden kann, ermüdet das Gehirn, macht Rechenfehler und verändert seinen Zustand. Aber Computer tun das nicht. Computer machen grundsätzlich keine Fehler, werden nicht müde, haben keine Angst vor dem Verlieren und stehen nicht unter dem Druck, gewinnen oder verlieren zu müssen. Darüber hinaus sind ihr Gedächtnis und ihre Rechengeschwindigkeit ewig und sie verfügen über alte und neue Schachrekorde, die ihnen den Weg ebnen. Daher sind sie im Eröffnungs- und Mittelspiel sehr stark, aber im Endspiel ist die Software sehr schlecht. Sie können ihm im Mittelspiel ebenbürtig sein und es im Endspiel schlagen, indem Sie sich auf praktische Endspiele verlassen. Beim Yitian-Schach gibt es jedoch viele Leute, die Maschine und Computer kombinieren, d. h. die Software spielt das Eröffnungs- und Mittelspiel. Im Endspiel möchten manche Meister die Software schlagen, ihr Endspiel gewinnen oder Figuren opfern, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

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Wie lang ist eine Schachfigur?

1. Die Größe der Schachfiguren und Schachbretter (für offizielle Wettbewerbe) sollte detaillierteren Standards unterliegen, genau wie bei Go. Die Größe der Schachbrettgitter und die Dicke der Linien sowie die Größe der Schachfiguren (Durchmesser und Dicke) müssen aufeinander abgestimmt sein, um schön und praktisch (leicht zu greifen) zu sein.

2. Empfohlene Größe: Schachbrett: Raster 40×40mm, (alle Linien) Linienstärke 1mm, die 8 Liniensegmente der vier „L-förmigen“ „Kreuze“ der „Soldatenstation“ und „Artilleriestation“ haben einen Abstand von 3mm zur Hauptlinie des Schachbretts und sind 7mm lang. Die Gesamtgröße des Schachbretts beträgt 410 bis 430 mm in der Länge und 370 bis 390 mm in der Breite. Schachfigur (trommelförmig): maximaler Durchmesser 35 mm, Enddurchmesser 31 mm, Dicke 13 mm. Schachfiguren (zylindrisch): Durchmesser 30 bis 35 mm, Dicke 12 bis 16 mm.

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Was sind die dreizehn Züge im Schach?

1. Zu Beginn des Spiels spielt die rote Seite die erste Kanone, und die schwarze Seite spielt auch die erste Kanone.

2. Die rote Seite bewegt das rechte Pferd, und die schwarze Seite bewegt auch das rechte Pferd.

3. Der rote Turm zieht einen Schritt nach oben und der schwarze Turm zieht einen Schritt nach links.

4. Der rote Turm bewegt sich horizontal zum Rand des Feldes und der schwarze Turm überquert den Fluss, um die beiden Soldaten zu schlagen.

5. Der rote Turm überquert den Fluss, um den schwarzen Springer festzuhalten, und das schwarze linke Pferd springt heraus.

6. Der linke Streitwagen der roten Seite bewegt sich einen Schritt nach oben (wobei der Ritter geopfert wird) und die linke Kanone der schwarzen Seite trifft den roten Ritter.

7. Die linke Kanone der roten Seite überquert den Fluss und das rechte Pferd der schwarzen Seite springt zurück zum unteren Rand.

8. Die zentrale Kanone der roten Seite trifft den Bauern und der rechte Soldat der schwarzen Seite bewegt sich diagonal einen Schritt nach unten.

9. Der linke Turm der roten Seite bewegt sich nach rechts, um sich mit dem anderen Turm auszurichten, und die schwarze Seite bewegt sich einen Schritt nach rechts.

10. Der Streitwagen der roten Seite erobert den linken Soldaten und der Sergeant der schwarzen Seite erobert den roten Streitwagen.

11. Die rote Seite bewegt den Streitwagen nach rechts, um den schwarzen General schachmatt zu setzen, und die schwarze Seite bewegt die Kanone nach rechts, um den schwarzen General zu retten.

12. Der rote Turm schlägt die rote Kanone, um das Schachmatt fortzusetzen, und der schwarze General zieht nach links.

13. Die rote Seite hat zwei überlappende Kanonen und steht unter Schach. Die schwarze Seite hat keine Züge mehr und gibt ihre Niederlage zu. Der rote Spieler gab einen Springer und einen Turm auf, gewann das Spiel aber trotzdem.

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