Den neuesten Daten von IDC zufolge gingen die weltweiten Auslieferungen von Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Headsets (AR/VR) im zweiten Quartal 2024 weiter zurück. Die Verkäufe sanken im Vergleich zum Vorjahr um 28,1 % auf 1,1 Millionen Einheiten. Dieser Rückgang dürfte sich fortsetzen und die Auslieferungen für das Gesamtjahr 2024 werden voraussichtlich um 1,5 % zurückgehen. Aufgrund neuer Technologien und erschwinglicherer Geräte wird der Markt im Jahr 2025 um 41,4 % ansteigen. Im ersten Quartal 2024 ist die Wirtschaft schwach, die durchschnittlichen Verkaufspreise (ASPs) steigen stark an und die großen Akteure haben überschüssige Lagerbestände. Im zweiten Quartal wurden viele dieser Probleme gemildert, die Preise blieben jedoch hoch. Meta war in diesem Quartal mit einem Marktanteil von 60,5 % Marktführer, gefolgt von Sony, Apple, ByteDance und XREAL. „Mixed Reality (MR)-Headsets haben in den letzten Quartalen große Fortschritte in der Wiedergabetreue gemacht, zunächst mit der Einführung des Quest 3 und später mit dem Vision Pro“, sagte Jitesh Ubrani, Forschungsleiter bei Worldwide Mobile Device Trackers von IDC. „Der Mangel an erschwinglichen Preisen hat jedoch dazu geführt, dass nur wenige Verbraucher die neue Technologie ausprobieren konnten. Dies wird sich jedoch ändern, da Meta erwartet, eine günstigere Version auf den Markt zu bringen, die dem Markt im nächsten Jahr wieder zu Wachstum verhelfen sollte.“ Es wird erwartet, dass Augmented-Reality-Geräte das Wachstum vorantreiben, die Auslieferungen werden jedoch gering bleiben, da es sich als schwierig erwiesen hat, die Technologie in großem Maßstab zu produzieren und gleichzeitig Hindernisse wie Preis, Wiedergabetreue, Akkulaufzeit, Wärmeentwicklung und Optik zu überwinden. Auch bestehende Augmented-Reality-Champions wie die HoloLens werden in Zukunft voraussichtlich Mixed-Reality-Geräten weichen, da die neuen Headsets einige Anwendungsfälle abdecken und günstiger sind. Insgesamt erwartet IDC, dass die Branche von 6,7 Millionen Einheiten im Jahr 2024 auf 22,9 Millionen Einheiten im Jahr 2028 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 36,3 % entspricht. Dank der Integration von AR und VR dürften MR-Geräte im Jahr 2028 einen Marktanteil von über 70 % erreichen. ER-Geräte mit einfachen Head-up-Displays oder Content Mirroring werden inzwischen mehr als ein Viertel des Marktes ausmachen. |
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