Im November hatte TikTok (die ausländische Version von Douyin) fast 67 Millionen Installationen und belegte damit den dritten Platz in der Geschichte der App, nur übertroffen von Dezember 2018 (68,5 Millionen) und Januar 2019 (67,7 Millionen). Der historische Höchststand beim täglichen Installationsvolumen wurde am ersten Weihnachtsfeiertag (25. Dezember 2018) mit 3,06 Millionen erreicht, wobei der Anstieg hauptsächlich auf den US-Markt zurückzuführen war. An diesem Tag stieg die Zahl der Installationen auf dem US-Markt auf 717.000 (das durchschnittliche tägliche Installationsvolumen in der Woche vor den Weihnachtsfeiertagen lag bei 154.000), was 23,4 % der TikTok-Installationen entspricht. Derzeit ist TikTok für junge amerikanische Benutzer zu einer der wichtigsten Plattformen geworden, auf denen sie interessante Dinge aus ihrem Leben teilen, insbesondere während des wichtigsten Feiertags des Jahres – Weihnachten. Dem aktuellen Trend zufolge dürfte die Zahl der Downloads im Dezember dieses Jahres die des gleichen Zeitraums im letzten Jahr übertreffen. Die fünf wichtigsten Märkte für TikTok-Installationen im November waren Indien, Brasilien, die Vereinigten Staaten, Russland und Indonesien mit 43,9 %, 8,1 %, 6,4 %, 5,5 % bzw. 3,9 % der Installationen. Was den Umsatz betrifft, so erreichte der Umsatz aus In-App-Käufen von TikTok im November, dem bisher umsatzstärksten Monat, 6,86 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 179 % im Vergleich zum Vorjahr und 18,8 % im Vergleich zum Vormonat entspricht. Auf amerikanische Nutzer entfielen 70,3 %, gefolgt von Kanada und dem Vereinigten Königreich mit 5,9 % bzw. 4,5 %. Rückblickend auf das Jahr 2018 wurde der höchste Tagesumsatz durch In-App-Käufe am 26. Dezember, dem Tag nach Weihnachten, erzielt. An diesem Tag erreichten die Einnahmen aus In-App-Käufen 216.000 US-Dollar, eine Steigerung von 102 % gegenüber dem durchschnittlichen Tagesumsatz in der Woche vor Weihnachten. Die Einnahmen für diesen Dezember werden den Trend des letzten Jahres fortsetzen und voraussichtlich einen neuen Rekord erreichen. US-Kaufrankings für Handyspiele im November Die Advertising-Intelligence-Plattform von Sensor Tower hat vor Kurzem Advertising Intelligence zu TikTok hinzugefügt. Am Beispiel der Top 20 der Werbetreibenden für Handyspiele auf der US-amerikanischen iOS-Plattform im November zeigte sich, dass Battle Breakers, ein im November von Epic Game neu auf den Markt gebrachtes Handyspiel mit Cartoon-Helden und Rollenspiel, das das größte Werbevolumen aufwies, das größte Werbevolumen aufwies. Gemessen an der Anzahl der Spiele entfällt das aktuelle Kaufvolumen von TikTok in den USA hauptsächlich auf Hyper-Casual-Spiele, wobei der deutsche Hersteller Popcore mit vier Produkten die meisten Produkte hat, während der französische Hersteller Voodoo und der weißrussische Hersteller SayGames jeweils drei Produkte haben. Zu den chinesischen Handyspielen gehören „Rusty Blower 3D“ von Palm Games, „Brick Crush“ von Cheetah Mobile und „After Tomorrow“ von NetEase. |
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