Man kann sagen, dass Spiele in jedem Markt für mobile Anwendungen die wichtigste Umsatztriebkraft sind. Daten der Sensor Tower Store Intelligence-Plattform zeigen, dass im September unter den 30 mobilen Anwendungen mit dem höchsten Gesamtumsatz im globalen App Store und Google Play Store 25 mobile Spiele waren, die mehr als 80 % des Marktanteils ausmachten. Entsprechend machen Spiele auf den Märkten für mobile Anwendungen in den USA und China etwa 67 % bzw. 87 % aus. In der weltweiten Gesamtumsatzrangliste stammen 8 Anwendungen von chinesischen Herausgebern, davon 7 Handyspiele. Unter ihnen schnitt Tencents „Honor of Kings“ am besten ab und belegte den dritten Platz. „Fantasy Westward Journey“ von NetEase belegte den siebten Platz. Betrachtet man den chinesischen bzw. amerikanischen Markt, so ist auf dem amerikanischen Markt das von FunPlus produzierte Handyspiel „King of Avalon“ die einzige chinesische Anwendung in den Top 30 hinsichtlich des Gesamtumsatzes; Auf dem chinesischen Markt belegten „Honor of Kings“, „Fantasy Westward Journey“ und „Nine Regions Sky City 3D“ den ersten, zweiten und dritten Platz. Tencent, ein Gaming-Gigant, hatte im September zehn mobile Anwendungen unter den Top 30 hinsichtlich des Umsatzes und war damit der Spieleherausgeber mit dem größten Anteil. Neben Spielen sind auch Video- und Streaming-Produkte ein wichtiger Teil des weltweiten Umsatzes mit mobilen Anwendungen. In China schaffte es nur Tencent Video auf den 30. Platz, während zu den ausländischen Anwendungen Netflix, Pandora Radio, HBO NOW usw. gehören. Top 30 der globalen Gesamtumsätze: Spiele dominieren, acht chinesische Apps schaffen es in die Top 30 Wie aus der obigen Rangliste hervorgeht, waren im letzten Monat unter den 30 mobilen Anwendungen mit dem höchsten Gesamtumsatz im globalen App Store und Google Play Store 25 mobile Spiele, was mehr als 80 % des Gesamtumsatzes entspricht. Unter ihnen kamen 15 Handyspiele, die es in die Top 30 schafften, von asiatischen Herausgebern (hauptsächlich japanischen, koreanischen und chinesischen Spielefirmen), und sieben wurden von chinesischen Herausgebern veröffentlicht: „Honor of Kings“, „Fantasy Westward Journey“, „Nine-Region Sky City 3D“, „The Legend of Sword and Fairy V“, „King of Avalon“, „Lords Mobile“ und „Clash of Kings“. Eine weitere chinesische App auf der Liste ist Tencent Video, die hinsichtlich des Umsatzes den 30. Platz belegt. Einschließlich der oben genannten Handyspiele haben es insgesamt acht Handyanwendungen aus China in die Top 30 der weltweiten App Stores und von Google Play geschafft, was den Gesamtumsatz angeht. Zu den Nicht-Spiele-Apps auf der Liste gehören: Tinder, Netflix, Pandora Radio, HBO NOW und Tencent Video. Mit Ausnahme der beliebten Dating-App Tinder ist klar, dass Video- und Streaming-Produkte im Bereich der mobilen Anwendungen dominieren. Top 30 Apps nach Umsatz in den USA: Mehr als die Hälfte sind Spiele, und die Top 4 werden von nicht-mobilen Spiele-Apps dominiert In den 30 größten US-App-Märkten, die in der obigen Grafik dargestellt sind, handelte es sich im September bei 20 Apps um Handyspiele, was mehr als 60 % der Gesamtzahl entspricht. Allerdings ist nur die umsatzstärkste App der vier umsatzstärksten Apps in den USA ein Spiel: Candy Crush Saga. Auf den Plätzen zwei bis vier befinden sich allesamt Nicht-Spiele-Apps: Pandora Radio, Netflix und Tinder. Unter den Top 30 Apps in den USA gibt es eine aus China: „King of Avalon“ von FunPlus. Beim Gesamtumsatz liegt er auf Platz 29. Die 30 umsatzstärksten App Stores in China: Spiele machen fast 90 % aus, darunter 10 Tencent-Spiele auf der Liste Im September waren Handyspiele im chinesischen App Store am beliebtesten: 26 der Top 30 waren Spiele, das entspricht fast 90 %. Darunter ist Tencent mit insgesamt 10 Werken der Spiele-Publisher mit dem größten Anteil. Auf der Liste sind auch viele neue Produkte zu sehen, die in den letzten Monaten auf den Markt gekommen sind. „Nine Regions Sky City 3D“ von Zulong Games, „The Legend of Sword and Fairy V“ von King Kong Games und Tencents neues Werk „The King of War“ sind allesamt die neuen Favoriten der iOS-Spieler im ganzen Land. Darüber hinaus wird erwartet, dass sie mit ihrer Monetarisierungsleistung bereits in der frühen Phase der Markteinführung anderen Wettbewerbern voraus waren. Von den 30 umsatzstärksten iOS-Apps des Landes stammt nur eine nicht von einem chinesischen Herausgeber: Fate/Grand Order, ein erfolgreiches Handyspiel des japanischen Unternehmens Aniplex, belegte im vergangenen Monat im chinesischen App Store den achten Platz. |
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