Distimo berichtete kürzlich, dass Google Play im November 2012 nur 19 % des Gesamtumsatzes der beiden großen Anwendungsstores Google Play und App Store ausmachte, im April 2013 jedoch bereits 27 % erreichte, was einer Steigerung von 8 Prozentpunkten entspricht. Ein erwähnenswerter Entwickler ist Mobage, dessen Umsatz im April im App Store von Apple und Google Play etwa gleich hoch war und der nicht nur in Asien, sondern auch in den USA sehr profitabel ist. Der Gesamtumsatz der Anwendungen auf der Mobage-Plattform überstieg im April 5,1 Millionen US-Dollar (entsprechend 48 %) und der Gesamtumsatz im Apple App Store betrug 5,6 Millionen US-Dollar (entsprechend 52 %). Das kostenlose Spiel „World of Arms“ von Gameloft erzielte im April dieses Jahres auf Google Play in Großbritannien, Deutschland, Spanien, Finnland, Indien, Südkorea, Thailand, Vietnam, Israel, Irland und Hongkong beträchtliche Einnahmen. Final Fantasy III von Square Enix generierte im April 73 % des Umsatzes des Spiels, hat bis heute jedoch nur einen Gesamtumsatz von 130.000 US-Dollar erzielt (Hinweis: Das Spiel kostet 15,99 US-Dollar, was den relativ niedrigen Gesamtumsatz erklären könnte). Der Bericht zeigt, dass der Apple App Store insbesondere auf dem US-Markt weiterhin der profitabelste App Store ist. Im April 2013 betrug der Tagesumsatz der 200 Top-Apps auf der Google Play-Umsatzliste 1,1 Millionen US-Dollar, während der Tagesumsatz der 200 Top-Apps im Apple App Store (einschließlich der iPhone- und iPad-Plattformen) 5,1 Millionen US-Dollar betrug, also 4,6-mal mehr als bei Google Play. Distimo stellte außerdem fest, dass die meisten Apps auf diesen beiden Listen kostenlose Apps sind, die das IAP-Modell verwenden. Der Bericht besagt, dass dies in folgenden Fällen geschieht: 1) Viele US-App-Entwickler entwickeln immer noch nur Inhalte für die iOS-Plattform. Selbst wenn sie ihre Apps in beiden App Stores veröffentlichen, sind die Einnahmen aus der Apple iOS-Version ihrer Apps deutlich höher. Typische Beispiele sind „Candy Crush Saga“ von King und „The Simpsons: Tapped Out“ von EA. Letzterer verdiente im April in den USA 4,8 Millionen Dollar, wovon 79 Prozent aus dem App Store von Apple stammten. 2) Wie DSLweb.de kürzlich berichtete, sank die Zahl der Mobilfunknutzer in Deutschland im ersten Quartal 2013 um 471.000 auf aktuell 112,7 Millionen. Trotz des Rückgangs der Mobilfunknutzerzahlen stieg die Zahl der Mobilfunknutzer der Deutschen Telekom um 437.000 auf über 37 Millionen; Die Zahl der Mobilfunknutzer der E-Plus-Gruppe stieg um 547.000; und Telefonica O2 konnte ebenfalls 25.000 neue Nutzer gewinnen. Im gleichen Zeitraum sank die Zahl der Mobilfunkkunden von Vodafone Deutschland um 1,48 Millionen auf 32,4 Millionen. 3) Der jüngste Bericht von IDC prognostiziert, dass die weltweiten Tablet-Lieferungen im Jahr 2013 im Vergleich zum Vorjahr um 58,7 % steigen werden, von 144,5 Millionen Einheiten auf 229,3 Millionen Einheiten. Es wird erwartet, dass die Zahl der Tablet-Auslieferungen in diesem Jahr die Zahl der Laptop-Auslieferungen übertreffen wird und im Jahr 2015 die Zahl aller PCs und Laptops zusammen übertreffen wird. Der weltweite durchschnittliche Verkaufspreis von Tablets dürfte in diesem Jahr um 10,8 Prozent auf 381 US-Dollar sinken, der durchschnittliche Verkaufspreis von PCs wird jedoch immer noch etwa doppelt so hoch sein wie der von Tablets (635 US-Dollar). 4) Laut Venturebeat wurde kürzlich über eine Verkleinerung des Entwicklungsteams von Blizzards nicht näher bekannt gegebenem MMO-Projekt (Codename Titan) berichtet. Nachrichten über das Projekt Titan tauchten erstmals im Jahr 2011 auf, als Blizzards COO Paul Sams sagte, das Unternehmen habe ein „Dream Team“ aus Leuten, die zuvor an World of Warcraft gearbeitet hatten, mit der Entwicklung des Projekts beauftragt. Berichten zufolge bestand das „Dream Team“ des Spiels einst aus 100 Entwicklern, ist mittlerweile aber auf 30 geschrumpft. Der Veröffentlichungstermin von Project Titan wurde von Ende 2014 auf 2016 verschoben. Blizzard erklärte, dieser Schritt sei Teil des iterativen Entwicklungsprozesses des Unternehmens, nannte aber kein konkretes Fertigstellungsdatum für das Projekt. über:GameBang |
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