Die Rangliste der Auslandsumsätze chinesischer Spielehersteller und -anwendungen im Februar 2024 wird veröffentlicht. Diandian Interactive führte erfolgreich die Liste der Auslandseinnahmen an, dicht gefolgt von miHoYo . Beide erzielten einen beeindruckenden Umsatz von 100 Millionen US-Dollar mit monatlichen Wachstumsraten von 1,5 % bzw. 3,6 %. Onefun konnte sich in dieser Runde um 3 Plätze verbessern und liegt nun auf Platz 3. Sein 4X-Marschkampf-Handyspiel „Last War“ , das einen Casual-Subgame-Modus enthält, brachte in Südkorea, den USA und Taiwan weiterhin Gewinne ein und trug dazu bei, dass der Umsatz des Herausgebers im Vergleich zum Vormonat um 67 % stieg. Viele Spiele unter NetEase verzeichneten ein deutliches Wachstum, wodurch der Publisher im Umsatzranking um drei Plätze auf Platz 10 aufstieg: Knives Out startete seine 33. Staffel und brachte in Verbindung mit Attack on Titan Kostüme für beliebte Charaktere wie Eren und Mikasa auf den Markt. Das monatliche Ausgabenwachstum der Benutzer allein für den japanischen Dienst überstieg 1,6 Millionen US-Dollar. Identity V startete eine Veranstaltung zum Thema Frühlingsfest und die Ausgaben ausländischer Benutzer stiegen im Vergleich zum Vormonat um 21,6 %. LifeAfter brachte sukzessive neue Inhalte auf den Markt, beispielsweise die Handlung „Hope Radio“ und das Gameplay mit der goldenen Drachenstatue, die Wache hält, und trieb damit die Ausgaben der Benutzer im Ausland um 101 % in die Höhe. Paper Games erzielte mit seinem neuen Spiel Love and Deepspace ein Umsatzwachstum im Ausland. Das Spiel wurde seit dem 5. Februar mit Inhaltsaktualisierungen zum Valentinstag ausgestattet (einschließlich einer erhöhten Wahrscheinlichkeit, sich bei den Events „Wenn niemand es weiß“ und „Leidenschaftliche Vorstellungskraft“ etwas zu wünschen), was die Zahlungsbereitschaft der Spieler in vielen Märkten erneut steigerte und die weltweiten Ausgaben allein an diesem Tag 2,5 Millionen US-Dollar erreichten. Das Spiel wurde im Jahr 2024 zum Otome-Liebesspiel mit den weltweit höchsten Benutzerausgaben. Dadurch ist Paper Games auf Platz 21 der Rangliste geklettert und wurde zum ausländischen Publisher mit dem größten Zuwachs in den Top 30. Weitere Publisher, deren Rankings deutlich gestiegen sind, sind Topwar Studio und X.D. Network, Glacier Network und Wanda Cinema Games . Neue Auslandstouren entstehen im Jahr 2024 Anfang 2024 führten chinesische Verlage ihre Innovationen auf den ausländischen Märkten fort, und viele dieser neuen Spiele erzielten gute Ergebnisse und verhalfen den Verlagen zu Umsatzsteigerungen. Livetopia: Party, ein Open-World-Partyspiel von Diandian Interactive, wurde im Januar offiziell sowohl für iOS als auch für Google Play veröffentlicht und im Februar rund 1,5 Millionen Mal heruntergeladen. Obwohl die Einnahmen des Herausgebers größtenteils aus seinem 4X-Marschkampfspiel Whiteout Survival stammten, konnte das neue Spiel sein Wachstum von 265 % beibehalten. Indonesien ist derzeit der größte Nutzermarkt des Spiels. Jiangyu Interactive hat sein zweites Erfolgsprodukt „Top Heroes“ auf den Markt gebracht. Im Vergleich zu Top War ist dieses Roguelike-ARPG-Spiel eher lässig. Seit seiner Einführung hat es weltweit etwa 1,7 Millionen neue Benutzer hinzugewonnen. Seine Fähigkeit, Geld anzuziehen, ist sogar noch größer: Allein im Februar überstiegen die Ausgaben der Benutzer 6,5 Millionen US-Dollar. Dank der herausragenden Leistung des neuen Spiels stieg der Herausgeber in der Liste der Auslandseinnahmen auf den 14. Platz. X.D. Network und Wanda Cinema Games stiegen dank des Wachstums von Let's Go Muffin und Saint Seiya: Legend of Justice auf dem taiwanesischen und japanischen Markt auf den 17. bzw. 26. Platz. Die restlichen Unternehmensrankings finden Sie im Listenbild. Zusammenfassung der Leistung Chinas bei Handyspielen im Ausland im Februar 2024: Viele neue Spiele sind in die Top 30 aufgenommen worden . Die 30 erfolgreichsten chinesischen Handyspiele auf dem Auslandsmarkt erzielten dieses Mal auf den Auslandsmärkten einen Gesamtumsatz von 820 Millionen US-Dollar, was im Wesentlichen dem Vorjahresmonat entspricht. Whiteout Survival führte den dritten Monat in Folge die Liste der Auslandseinnahmen an, gefolgt von Last War . Daten von Data.ai zeigen, dass beide Spiele im Februar zu Benutzerausgaben von über 90 Millionen US-Dollar führten. Unter den Top Ten der Liste verzeichneten Honkai: Star Rail und Blue Archive erhebliche Umsatzsteigerungen, wodurch ihre Platzierungen um 2 bzw. 5 Plätze stiegen. Ersteres profitierte von der Veröffentlichung der Version 2.0 „If I Fall in a Dream at Midnight“ und der Einführung neuer Charaktere, während Letzteres auf dem dritten Jubiläumsevent des japanischen Servers und der Aktualisierung der Ressourcen beruhte. Viele neue Spiele, die im Jahr 2024 auf den Markt kamen, schafften es in die Top 30 der Umsatzliste, darunter auch X.D. Let's Go Muffin ( #15 ) von Network , Love and Deepspace ( #17 ) von Paper Games , Saint Seiya: Legend Of Justice ( #22 ) von Wanda Cinema Games und Top Heroes ( #30 ) von Jiangyu Interactive . Die Ausgaben ausländischer Benutzer für die ersten drei Spiele im Februar haben 10 Millionen US-Dollar überschritten. Let's Go Muffin ist derzeit nur in Hongkong, Macau und Taiwan verfügbar, hat aber mit seinem niedlichen Cartoon-Stil, der lockeren Platzierung und dem Zwei-Spieler-Gameplay sowie den Cat-Bug-Café-Verknüpfungsaktivitäten in seinem Spezialmarkt großen Erfolg erzielt und im Februar einen Umsatz von 18 Millionen US-Dollar erzielt. Love and Deepspace macht in Japan, den USA und Taiwan viel Geld. Allein diese drei Märkte erwirtschafteten einen Gesamtumsatz von 7,5 Millionen US-Dollar. Saint Seiya: Legend Of Justice, ein Handyspiel auf Basis der gleichnamigen IP, das auf dem US-Markt eingeführt wurde und dort Erfolg hatte, profitierte von der jüngsten Popularität von RPG-Spielen und wurde in Japan neu aufgelegt. Der Umsatz vor Ort belief sich auf über 10 Millionen US-Dollar, was den Einfluss des geistigen Eigentums auf die Attraktivität von Spielen erneut unterstreicht. Im Februar überstieg das Installationsvolumen von Top Heroes in fünf Märkten, darunter den Vereinigten Staaten, Taiwan, Brasilien, Japan und Thailand, die Marke von 1 Million. Die Ausgaben der Benutzer auf den Märkten der USA und Taiwans überstiegen 1 Million US-Dollar und das Ranking sprang schnell auf Platz 30. Darüber hinaus konnten Top War , Peak Speed, Gossip Harbor , Knives Out und Seaside Escape ihre Platzierungen in den Listen der Auslandseinnahmen deutlich verbessern. Die restlichen Spielranglisten finden Sie im Listenbild. Fokus Seaside Escape ist ein Fusion-Synthese-Handyspiel von MicroFun und zugleich das zweite Starprodukt des Herausgebers, das es in die Top 30 der Auslandseinnahmen geschafft hat (das andere ist Gossip Harbor , das schon seit langer Zeit auf der Liste steht). Das Spiel übernimmt den in Europa und den USA gängigen 3D-Cartoon-Stil und kombiniert auf natürliche Weise synthetisches Gameplay mit Heimdekoration und Handlungssträngen. Bis Februar 2024 verzeichnete es 5,7 Millionen Downloads und einen Umsatz von 48 Millionen US-Dollar. Die größten Märkte für Spiele sind die USA, Südkorea und Japan. Dank regelmäßiger Inhaltsaktualisierungen und Feiertagsveranstaltungen (wie Weihnachten, Valentinstag usw.) konnte sich das Spiel seit Januar 2024 erfolgreich unter den fünf meistverkauften Spielen in derselben Kategorie platzieren. Dies ist ein weiterer Beweis dafür, dass sich Erfolge durch eine intensive Pflege des Spielverlaufs leichter wiederholen lassen. Vier Jahre nachdem Top War berühmt wurde, begrüßte Jiangyu Interactive endlich das nächste Hit-Spiel: Top Heroes . Dieses Mal hat der Herausgeber seine Forschungs- und Entwicklungsstrategie auf die leichtere Kategorie der Roguelike-ARPGs verlagert. Das Gameplay ähnelt einem Spiel namens Rumble Heroes vom koreanischen Herausgeber PlayHard . In einer vertikalen Bildschirmperspektive können Spieler mit einer Hand mehrere Charaktere steuern, um Kartenentwicklung, Kämpfe, Gebäude-Upgrades und andere Vorgänge durchzuführen. Trotz der einfachen Bedienung sind die verschiedenen Systeme des Spiels, darunter Charakterentwicklung, Gebäude-Upgrades und Ressourcenerwerb, allesamt sehr effektive Zahlungspunkte, sodass das Spiel in weniger als zwei Monaten nach seiner Veröffentlichung einen Umsatz von über 11 Millionen US-Dollar erzielen konnte. |
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