DCCI: Wohin bewegt sich die App? 8 Änderungen finden statt

DCCI: Wohin bewegt sich die App? 8 Änderungen finden statt

Der 2012 von DCCI veröffentlichte Bericht „Wohin bewegen sich Apps? 8 stattfindende Änderungen“ bietet Einblicke in acht subtile Änderungen, die im Bereich der mobilen Internet-Apps durch die sich ändernden Daten mobiler Anwendungprogramme stattfinden. Nachfolgend eine Interpretation der Kerndaten des Berichts:

1. Aufschwung: Entwickler strömen in beschleunigtem Tempo herein, das mobile App-Ökosystem von iOS verbessert sich und Android sieht sich allmählich mit Bedenken konfrontiert

Sehen wir uns zunächst einige Datensätze an: Chinas iPhone-Nutzer > 26 Millionen; Chinas iPad-Nutzer > 3 Millionen; Apples Umsatz in China beträgt 13 Milliarden Dollar; Natürlich verdient Apple in China genug Geld, um sogar Steve Jobs glücklich zu machen.

Im Jahr 2011 erreichte die Gesamtzahl der Apple-Anwendungen 613.445. Spiele sind immer noch König. Um sich einen Vorteil zu verschaffen, müssen Entwickler mit iPhone und iPad kompatibel sein. Wenn sie nur für Android entwickeln, verlieren sie den Markt.

Entwickler dringen immer schneller in das mobile Internet vor und der Trend zur mobilen Sozialisierung ist offensichtlich. Noch immer befinden sich Social Apps in einer Blase und wurden noch nicht neu gemischt. Aus den Daten können wir ersehen, dass die Wachstumsrate der Anzahl der Apps im Jahr 2011 202,5 ​​% erreichte; Die Wachstumsrate von sozialen, finanziellen, Nachrichten- und anderen Anwendungen ist sehr hoch.

2. Transformieren: Freecharge ist kein Tippfehler, Free Get Pay, kostenlose und schrittweise Förderung des Ladens

Bezahlte Apps haben möglicherweise nur eine kurzfristige Wirkung, Entwickler konzentrieren sich jedoch auf kostenlose Apps, und kostenlose Apps haben in Zukunft großes Potenzial.

Von den gesammelten APPs machen kostenpflichtige Anwendungen 57,3 % und kostenlose Anwendungen 42,7 % aus. der Durchschnittspreis für kostenpflichtige Apps beträgt 2,44 US-Dollar; Während im Jahr 2010 zwei Drittel der Entwickler der neu hinzugefügten Apps noch Einnahmen durch kostenpflichtige Anwendungen im Apple Store erzielten, lag der Anteil der neuen Anwendungen, die das kostenlose Modell verwendeten, im Jahr 2011 bei über 66,6 %. Es ist ersichtlich, dass das kostenlose Mehrwertmodell vom Markt und den Entwicklern stärker anerkannt wird.


Im Jahr 2012 werden kostenlose Apps die kostenpflichtigen Apps übertreffen und kostenlose Apps mit integrierter In-App-Zahlung werden sich allmählich zum Mainstream entwickeln. Die Daten in der folgenden Abbildung zeigen, dass der Anteil kostenloser Apps allmählich zunimmt. Da kostenlose Mehrwertdienste immer praktikabler werden, übernehmen immer mehr Entwickler dieses Modell.

3. Zündung: Die Explosionspunkte von Entwicklung, Betrieb und Förderung liegen in Kategorien und Zeitpunkten, und der Detonationseffekt von Feiertagsereignissen ist signifikant

Bei Büchern ist aufgrund von Urheberrechtsbeschränkungen der geringste Anstieg zu verzeichnen. Business-Apps könnten 2012 im Fokus stehen

Besondere Feiertage läuten einen Höhepunkt der Anzahl neuer Apps ein, und 2012 wird ein weiterer Ausbruchspunkt im Jahr der Großereignisse sein

Spiele-Apps stiegen im Dezember stark an, beeinflusst durch die Weihnachts- und Frühlingsfeste, den harten Wettbewerb und die Feiertagsstrategie.

4. Verbreitung: Lokale Apps haben ein großes Potenzial zur Internationalisierung, aber die Richtung muss erkannt werden. In-App-Mehrwert und Urheberrechtskontrolle. Die englische Version wird von Entwicklern höher geschätzt und bei Apps zeigt sich ein internationaler Trend. Die chinesische Version ist durch die Zahlungsgewohnheiten chinesischer Benutzer eingeschränkt.

Spiele werden in großen Mengen zu niedrigen Preisen verkauft und profitieren von der Wertschöpfung, während Tools und kommerzielle Anwendungen in kleinen Mengen zu hohen Preisen verkauft werden und hinsichtlich Qualität und Urheberrecht überlegen sind. Anhand der unterschiedlichen Anwendungspreise lässt sich erkennen, dass Spieleanwendungen meist zu niedrigen Preisen angeboten werden, um vom Mehrwert zu profitieren. Während Tools und kommerzielle Anwendungen eine kleinere Zielgruppe und geringere Gewinnspannen haben, werden sie meist zu hohen Preisen verkauft. – Über: DCCI

5. Diversifizierung: Entwickler bewegen sich in Richtung E-Commerce und Sozialisierung, wobei Spiele die wichtigste Einnahmequelle darstellen und LBS zu einer Standardfunktion wird. Spiele sind für die meisten Entwickler die erste Wahl und LBS ist zu einer Standardfunktion geworden. Der Trend zum E-Commerce und zur Sozialisierung ist offensichtlich.

Einzelne Entwickler konzentrieren sich auf Spiele (diversifizierte Gewinne), während sich Unternehmen/Teams auf E-Commerce und soziale Entwicklung konzentrieren

6. Infiltration: Die Welle des Geräteaustauschs führt dazu, dass 600.000 Apps 25 Milliarden Mal heruntergeladen werden. Die Energie der Märkte der dritten und vierten Ebene beginnt freigesetzt zu werden. Es werden immer mehr mobile Apps heruntergeladen, die Anwendungen vielfältiger und Apps sind für mobile Benutzer zum Gateway für die Verbindung mit dem Internet geworden.

Benutzer in Städten der dritten und vierten Kategorie und darunter verbringen mehr Zeit online und bleiben länger haften. Ist das eine Chance für Online-Gaming-Apps?

7. Einschließen: Microsoft, Apple und Google liefern sich einen dreidimensionalen Kampf aus Rohren und Terminals

8. Translozierung: Mehrere Bildschirme an einem Ort – Mehrere Bildschirme integriert – Mehrere Bildschirme in einem Netzwerk, Tablets übertreffen PCs in allen Aspekten im Jahr 2013

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