Im aktuellen Mobilfunkmarkt gibt es vier unterschiedliche Geschäftsbereiche. Betreiber auf der ganzen Welt erkunden und testen aktiv verschiedene neue Service- und Produkteinführungsmodelle in diesen vier Bereichen. Der erste Wachstumsbereich von 5G ist die Betonung einer effizienteren Version von 4G, genannt Enhanced Mobile Broadband (eMBB). Es ist die Grundlage für die anderen 3 nachfolgenden Bereiche. Die Monetarisierungsmethode ist im Wesentlichen die gleiche wie bei 4G, wobei jedoch die Funktionen der nicht unabhängigen Vernetzung (NSA) von 5G genutzt werden. Es verbessert die Effektivität und Effizienz des Netzwerkbetriebs. Im Vergleich zu 4G bietet es eine bis zu zehnmal höhere Kapazität und verbessert die Energieeffizienz um mehr als 30 %, was zu einem effizienteren Betriebsmotor und einer höheren Kapitalrendite führen kann. Angesichts eines florierenden Geräte-Ökosystems und schnellen Wachstums in vielen Märkten stehen Fixed Wireless Access (FWA) und Wireless Wide Area Networks (WWAN) im Mittelpunkt des zweiten Geschäftsbereichs. Diese Dienste zielen auf die Marktsegmente Breitband für Privathaushalte und Unternehmen ab und stellen für die Betreiber eine neue Wertquelle dar, mit höheren ARPU-Werten als herkömmliche mobile Breitbanddienste. Der dritte Geschäftsbereich sind differenzierte Konnektivitätslösungen. Betreiber können private Netzwerke für Unternehmen bereitstellen oder die Network-Slicing-Funktionen öffentlicher 5G-Standalone-Netzwerke (SA) nutzen, um Verbrauchern oder Unternehmen differenzierte Dienste anzubieten. In verschiedenen Branchen treiben private 5G-Netzwerke die digitale Transformation voran, fördern Innovationen und schaffen Werte in Mikroumgebungen wie Fabriken oder Bergwerken. Sowohl im Verbraucher- als auch im Unternehmensmarkt können Betreiber die Möglichkeiten öffentlicher Netzwerke und Network Slicing nutzen, um neue Werte zu schaffen, beispielsweise durch die Bereitstellung maßgeschneiderter Konnektivitätslösungen für Fernsehsender, Pop-up-Stores, das Publikum bei Großveranstaltungen und Gamer. Diese Anwendungsfälle müssen noch auf globaler Ebene industrialisiert werden, da es an einem starken Geräte-Ökosystem und allgegenwärtigen, zuverlässigen und leistungsstarken Netzwerken mangelt. Sobald diese Elemente vorhanden sind und Netzwerkoffenheit und Programmierbarkeit erreicht sind, können neue Wertschöpfungsmöglichkeiten erschlossen und das Innovationspotenzial der Anwendungsentwickler gefördert werden. Dies ist der vierte Geschäftsbereich. Dieser Bericht fasst die neuesten Erkenntnisse und Ergebnisse verschiedener Betreiber zusammen und deckt verschiedene Aktivitäten in diesen vier Bereichen ab. |
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