Die globale COVID-19-Pandemie hat der Internetbranche, einschließlich des Ökosystems mobiler Internet-Apps, wirtschaftliche Impulse verliehen. Der jüngste Marktbericht zeigt, dass die weltweiten Verbraucherausgaben für mobile Apps im ersten Quartal dieses Jahres einen neuen historischen Rekord erreicht haben. Der Bericht wurde vom Marktforschungsunternehmen für mobiles Internet App Annie veröffentlicht. Dem Bericht zufolge gaben Verbraucher weltweit im ersten Quartal dieses Jahres insgesamt 32 Milliarden US-Dollar in den beiden großen Software-Stores von Apple und Google aus. Dies entspricht einer Steigerung von 40 % im Vergleich zum Vorjahr und stellt einen historischen Höchststand dar. Im vergangenen Jahr führte der weltweite Ausbruch der neuen Coronavirus-Pandemie zu einem deutlichen Anstieg der Downloads und Ausgaben im Bereich mobiler Software, da die Verbraucher zu Hause blieben, Online-Kurse besuchten und von zu Hause aus arbeiteten. Dabei handelte es sich um verschiedene Arten von Software aus den Bereichen Unterhaltung, Fitness, Einkaufen, Arbeit und Lernen. App Annie hatte zuvor berichtet, dass die beiden großen App Stores im vergangenen Jahr 218 Milliarden Downloads verzeichneten und einen Gesamtumsatz von 143 Milliarden US-Dollar erzielten. Dieser Trend setzte sich im ersten Quartal dieses Jahres fort. Die Verbraucherausgaben für mobile Software stiegen um 9 Milliarden US-Dollar, darunter 21 Milliarden US-Dollar im Apple Software Store, was deutlich mehr ist als die 11 Milliarden US-Dollar im Google Software Store. Die gesamten Verbraucherausgaben in beiden Stores stiegen jedoch um 40 %. Allerdings ist die Situation bei beliebter Software auf den beiden großen Plattformen Android und iOS anders. Im Google Software Store verzeichneten die Ausgaben für Spiele sowie soziale und Unterhaltungssoftware das höchste Wachstum im Vergleich zum Vorjahr, im Apple Store hingegen war das Wachstum bei Spielen, Foto- und Video- sowie Unterhaltungssoftware am höchsten. Im Google Store verzeichneten Social-Media-, Tool- und Finanzsoftware im ersten Quartal die meisten Downloads, im Apple Store waren es jedoch Spiele, Finanz- und Social-Media-Tools, die den Anstieg der Downloads am stärksten trieben. Star Software Die Situation beliebter Software in den beiden großen Stores ist grundsätzlich dieselbe. Im Download-Ranking schlägt das Kurzvideo-Tool TikTok Facebook, gefolgt von Instagram, dem verschlüsselten Chat-Tool Telegram, WhatsApp und dem Videokonferenz-Tool Zoom. TikTok belegt auf der Liste der Verbraucherausgaben den zweiten Platz hinter YouTube. Dicht dahinter folgen Tinder, Disney Video, Tencent Video usw. Gemessen an der Zahl der monatlich aktiven Nutzer rangieren die vier wichtigsten sozialen Tools von Facebook, nämlich Facebook, WhatsApp, Messenger und Instagram, an der Spitze, und TikTok belegt hinsichtlich der Nutzerzahl den achten Platz. Zu den neuen mobilen Programmen im ersten Quartal gehörte Signal, ein datenschutzfreundlicheres Chat-Tool, das sowohl bei den Downloads als auch bei den aktiven Nutzern ein schnelles Wachstum verzeichnete. Die am zweitschnellsten wachsende Software ist das verschlüsselte Chat-Tool Telegram. Eine weitere beliebte Software ist das Kurzvideo-Tool MX TakaTak, das nach dem Verbot von TikTok in Indien populär wurde. Mobiles Gaming Im ersten Quartal lag Spielesoftware mit insgesamt 22 Milliarden US-Dollar bei den Verbraucherausgaben an erster Stelle. Darunter beliefen sich die Ausgaben für den Apple Store auf 13 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 30 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, und die Ausgaben für den Google Store beliefen sich auf 9 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 35 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Gamer laden durchschnittlich eine Milliarde Spiele pro Woche herunter, wobei die Downloads im Vergleich zum Vorjahr um 15 % steigen. Bei den Verbraucherausgaben belegte die Kinderspielplattform-Software Roblox den ersten Platz, gefolgt von Genshin Impact, Coin Master und Pokemon Go. Laut App Annie hat die neue Coronavirus-Pandemie dem Markt für mobile Spiele Auftrieb gegeben, wobei die Wachstumsrate der Spiele-Downloads im Jahr 2020 die anderer Software bei weitem übertraf. Das Unternehmen erwartet, dass die Verbraucherausgaben für Handyspiele in diesem Jahr 120 Milliarden US-Dollar erreichen werden. |
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