IMS: Der globale Markt für tragbare Computer wird 2016 voraussichtlich 6 Milliarden US-Dollar erreichen

IMS: Der globale Markt für tragbare Computer wird 2016 voraussichtlich 6 Milliarden US-Dollar erreichen

13. Mai 2013: Ausländischen Medienberichten zufolge sind tragbare Computergeräte mit zunehmender Technologiereife zu einem neuen Schlachtfeld für die großen Technologieunternehmen geworden – die beiden Giganten Apple und Samsung haben mit der Entwicklung von Smartwatches begonnen, während Google hofft, die vernetzten Smartglasses weiter zu verbessern. Viele Anwendungsentwickler hörten die Neuigkeiten und kamen in der Hoffnung, in diesem neuen Ökosystem Fuß zu fassen.

Laut einem Bericht von IMS Research wird der globale Markt für tragbare Computergeräte bis 2016 ein Volumen von 6 Milliarden US-Dollar erreichen. Um diesen Markt früher zu erobern und eine günstige Führungsposition einzunehmen, haben Unternehmen wie Evernote die Führung übernommen und den Weckruf erschallen lassen. In seinem Hauptsitz in Redwood arbeiten zwei Dutzend Ingenieure des Cloud-Notebook-Unternehmens an drahtlosen Uhren, Herzfrequenzmessern und Anwendungen für die Smart Glasses von Google.

„Man kann diese Technologien mit dem Erfolg von Smartphones vergleichen“, sagte Evernote-CEO Phil Libin in einem Interview. „In den ersten zwei bis drei Jahren war dies ein Nischenmarkt, und jetzt ist es bei Wearables genauso. Aber in den nächsten drei bis fünf Jahren wird dieser Bereich erhebliche Umsätze generieren. Das ist eine langfristige Investition.“

Derzeit stammen die Einnahmen von Evernote hauptsächlich aus PC-, Tablet- und Smartphone-Software. Libin sagte, dass sich dieses Muster mit der Entwicklung tragbarer Computergeräte ändern könnte.

Laut Prognose von Juniper Research werden im Jahr 2017 70 Millionen vernetzte tragbare Geräte verkauft, im Vergleich zu 15 Millionen in diesem Jahr. Derzeit handelt es sich bei den meisten Geräten dieser Art auf dem Markt um Sportüberwachungsgeräte von Sport- und Gesundheitsmarken wie Nike und Fitbit. Doch im Februar dieses Jahres verriet ein Insider, dass Apple ein Forschungs- und Entwicklungsteam gegründet habe, um dieses Gebiet zu sondieren. Im März gab Samsung außerdem bekannt, dass es Smartwatches entwickelt.

Tragbare Computer

Da die Vielfalt der Geräte zunimmt, laden immer mehr Verbraucher Anwendungen herunter, was den Entwicklern auch die Möglichkeit gibt, durch bezahlte Werbung und andere Zahlungen Geld zu verdienen.

„Wenn Sie erst einmal ein Produkt entwickelt haben, das die Verbraucher anspricht, können Sie sehr schnell wachsen“, sagte Will Stofega, Analyst beim Forschungsunternehmen IDC, in einem Interview.

Sollten sich die Vorhersagen jedoch nicht bewahrheiten, wird die Begeisterung des Marktes für tragbare Geräte nachlassen. Es gibt viele Möglichkeiten, dass die Blase irgendwann platzt. Da diese Geräte unbemerkt Fotos oder Videos aufnehmen können, rufen die neuen Anwendungen wahrscheinlich Datenschutzbedenken hervor. Gleichzeitig müssen Entwickler ihre Produkte so herausragend und wettbewerbsfähig wie möglich gestalten, wenn sie Smartphone- und Tablet-Verbraucher für tragbare Geräte gewinnen möchten.

Erste Anzeichen deuten darauf hin, dass die Verbraucher bereit sind, tragbare Geräte anzunehmen. Im März dieses Jahres ergab eine Umfrage von ChangeWave Research, dass etwa 19 % der 1.713 nordamerikanischen Befragten angaben, sie wollten die iWatch von Apple kaufen. Ähnliche Datenberichte wurden auch vor der Markteinführung des Apple iPad veröffentlicht.

App-Ausgaben

Einem Forschungsbericht der Technologieberatungsfirma Endpoint Technologies Associates zufolge könnte der für Entwickler verfügbare Markt, wenn in den nächsten fünf Jahren 40 Millionen tragbare Geräte verkauft werden, bis zu 400 Millionen US-Dollar betragen (basierend auf dem aktuellen monatlichen Ausgabeverhalten von iPad- und iPhone-Benutzern von 10 US-Dollar). Werbeeinnahmen und In-App-Zahlungen werden dazu beitragen, dass der Umsatz 800 Millionen US-Dollar übersteigt.

Letztes Jahr berichtete das Marktforschungsunternehmen Online Publishers Association, dass 42 % der iPhone-Nutzer und 19 % der Android-Nutzer im Jahr 1 bis 20 US-Dollar für Apps ausgeben.

Risikokapitalunterstützung

Derzeit ist Google Glass nach wie vor führend im Bereich tragbarer Computergeräte und soll dieses oder nächstes Jahr offiziell auf den Markt kommen. Um Softwareentwickler für Google Glass zu gewinnen, kündigte der Internetriese am 10. April an, mit Andreessen Horowitz und KPCB zusammenzuarbeiten, um die Anwendungsbibliothek weiter auszubauen.

Sie haben eine Gruppe namens Glass Collective gegründet und gehen optimistisch davon aus, dass sich die Brillenplattform zu einem neuen Bereich für Drittentwickler entwickeln wird und das erfolgreiche Ökosystem für mobile Anwendungen von Apple iOS replizieren oder sogar übertreffen wird. Die Investmentfirma wird Startups unterstützen, die neue Einsatzmöglichkeiten für Google Glass in Bereichen wie Unterhaltung, Bildung und Gesundheitswesen entwickeln.

Für Unternehmen, die bereits über Smartphone- und Tablet-Anwendungsunternehmen auf dem Markt verfügen, ist die Entwicklung von Anwendungen für tragbare Geräte nicht schwierig. Die Portierung bestehender Smartphone-Apps auf diese neuen Geräte könne nur „ein paar Stunden“ dauern, sagte David Kincaid, Gründer von Design LLC, dem Hersteller der Golf-App FreeCaddie.

Spannendes Erlebnis

Das Unternehmen von David Kincaid hat eine App für die Smartwatch von Pebble Technology entwickelt, die wichtige Statistiken zu einem Golfplatz anzeigt.

In einem Interview mit Reportern sagte Jin Kai: „Das ist wirklich einfach. Viele Leute haben mir E-Mails geschickt und gesagt, dass solche Anwendungen auf Uhren benötigt werden. Wenn sich Uhren wie Smartphones weiterentwickeln, werden sie ein enormes Potenzial haben.“

Jason Jacobs, CEO von FitnessKeeper, dem Hersteller von RunKeeper, sagte, sein Unternehmen arbeite an einer App für die Pebble-Uhr. Diese App kann Sport- und Fitnessdaten auf der Uhr des Benutzers anzeigen.

„Da immer mehr tragbare Geräte auf den Markt kommen, freuen wir uns über alles, was den Menschen hilft, im Alltag bessere Entscheidungen zu treffen“, sagte Jacob. „Es schafft ein fesselndes Erlebnis und wenn wir mehr Benutzer anziehen können, ist das großartig für uns.“ RunKeeper hat derzeit 17 Millionen Benutzer.

Prüfstein

Einige Apps funktionieren nur mit einem bestimmten tragbaren Gerät; einige Anzeigefunktionen auf dem Smartphone des Benutzers; andere können auf Smartwatches oder Brillen verwendet werden; und einige sind Web-Apps, die nur verwendet werden können, wenn das Gerät mit dem Internet verbunden ist.

„Es spielt keine Rolle, wo die Apps ausgeführt werden“, sagte Evernote-CEO Phil Libin. „Die echten Apps laufen auf dem Gerät und die anderen Apps helfen dabei, das Gerät zu identifizieren.“

In den nächsten ein bis zwei Jahren werden Apps für internetfähige Geräte wie Haushaltsgeräte, tragbare Computer, Fernseher und Autos einen vergleichbaren Geschäftsertrag wie aktuelle mobile Apps erzielen, sagte Stofiga. Einem Bericht von ABI Research, einem Marktforschungsunternehmen mit Hauptsitz in London, Großbritannien, zufolge wurde bis Ende 2012 durch mobile Anwendungen ein Gesamtumsatz von mehr als 30 Milliarden US-Dollar erzielt.

Der Erfolg einer App hängt davon ab, dass das Bezahl- und Einkaufserlebnis auf einer Vielzahl vernetzter Geräte reibungslos funktioniert. Stofiga ist der Ansicht, dass Entwickler das richtige Geschäftsmodell finden und herausfinden müssen, welche Arten von Software auf tragbaren Geräten wahrscheinlich beliebt sein werden. Einige Geräte werden möglicherweise zuletzt lachen, während andere weit zurückbleiben.

Kleinerer Entwicklungsmaßstab

„Ich bin nicht sicher, ob es schon eine lange Reihe kommerzieller Entwickler gibt, die für dieses Nischengerät bauen“, sagte Roger Entner, Analyst beim Marktforschungsunternehmen Recon Analytics LLC. „Die ersten Apps werden wahrscheinlich von Hobby-Entwicklern entwickelt, vielleicht nur als Hobby. Dann werden kommerzielle App-Entwickler auf den Zug aufspringen.“

„Das Ziel der meisten Entwickler besteht darin, Apps zu erstellen, die alle verbundenen Geräte erkennen und mit ihnen kompatibel sind“, sagte Libin. Im März stellte Google Skitch vor, eine Evernote-App, mit der mit Google Glass aufgenommene Fotos auf einem Tablet geteilt werden können. Außerdem nutzte er die leistungsstarke Google Glass, um einer Nachricht im privaten sozialen Netzwerk Path ein Emoji hinzuzufügen.

„Ich bin überzeugt, dass wir an der Spitze einer neuen Welle stehen“, sagte Libin. „Wir sind eines der ersten Unternehmen, das diesen Bereich testet, und der Markt wird uns auf die Probe stellen. Wir glauben, dass es überall Chancen gibt.“

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