Laut Venturebeat sagte Simon Khalaf, CEO des Mobile-Analytics-Unternehmens Flurry, auf der jüngsten Flurry Source 13-Konferenz, dass es in den USA derzeit 181 Millionen iOS- und Android-Benutzer gebe, in China 167 Millionen, in Großbritannien 35 Millionen und in Japan 28 Millionen. Obwohl die USA bei der Aktivierung von iOS- und Android-Geräten immer noch führend sind, stieg die Geräteaktivierung in China im letzten Jahr um 293 %, in Vietnam um 269 % und in Kolumbien um 260 %. Was die durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer betrifft, verbringen amerikanische Benutzer 127 Minuten mit der Nutzung von Apps, 168 Minuten vor dem Fernseher und 70 Minuten mit dem Surfen im Internet. Im Jahr 2010 verbrachte der durchschnittliche amerikanische Benutzer 70 Minuten pro Tag mit Surfen im Internet, 66 Minuten mit der Nutzung von Apps und 162 Minuten mit Fernsehen. Seit 2008 beträgt die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate der App-Einnahmen 129 %. Ursprünglich standen die Werbeeinnahmen der Apps an erster Stelle, gefolgt von virtuellen Gütern und an dritter Stelle von kostenlosen Mehrwertspielen. Doch mittlerweile übersteigen die Einnahmen aus virtuellen Gütern die Werbeeinnahmen bei weitem. Im Jahr 2012 erreichten die Einnahmen aus mobilen Apps 18 Milliarden US-Dollar. Die Menschen verbringen 43 % ihrer Zeit mit Smartphone-Spielen, 26 % in sozialen Netzwerken, 10 % mit Unterhaltungsinhalten und 10 % mit Dienstprogrammen. Im Jahr 2012 stiegen die Besuche der Benutzer bei mobilen sozialen Anwendungen um 387 %, die Besuche bei Medien- und Unterhaltungsinhalten um 268 % und die Besuche bei Spielen um 107 %. Mikrotransaktionen sind der Haupttreiber für das Umsatzwachstum bei Apps. Im September 2012 erzielten 53 % der 1.000 beliebtesten kostenlosen Spiele auf iOS einen durchschnittlichen täglichen aktiven Benutzerumsatz von weniger als 25 Cent (vor einem Jahr lag dieser Wert bei 82 %). 32 % hatten einen Wert zwischen 25 und 75 Cent (vor einem Jahr lag dieser Wert bei 15 %); aktuell liegen 15 Prozent der Transaktionen im Wert unter 75 Cent (vor einem Jahr waren es noch 3 Prozent). 47 % der Zeit, die Benutzer mit mobilen sozialen Apps verbringen, entfallen auf soziale Netzwerke wie Facebook. 29 % werden für Kommunikations-Apps ausgegeben, 19 % für Apps zum Teilen von Videos und Fotos und 5 % für Dating-Apps. Die Hauptnutzungszeit für Medien- und Unterhaltungs-Apps entspricht in etwa der Primetime des abendlichen Fernsehens. |
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