Wie spielt man einseitiges chinesisches Schach? Was sind die Aufstiegskriterien für chinesische Schachspieler der Stufe 1?

Wie spielt man einseitiges chinesisches Schach? Was sind die Aufstiegskriterien für chinesische Schachspieler der Stufe 1?

Ich habe meinen Freunden bereits mehrere Themen rund um Schach und internationales Schach vorgestellt. Heute geht es weiter mit einer neuen Ausgabe zum Thema Schach. Heute zeigen wir Ihnen, wie man im chinesischen Schach eine Seite spielt, welche Aufstiegsstandards für Schachspieler der Stufe 1 im chinesischen Schach gelten und welche Redewendungen mit vier Zeichen zum Thema Schach es gibt. Finden Sie es interessant?

Inhalt dieses Artikels

1. Wie man chinesisches Schach auf einer Seite spielt

2. Was sind die Aufstiegskriterien für chinesische Schachspieler der Stufe 1?

3. Vierstellige Redewendungen über Schach

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Wie man chinesisches Schach spielt

Die Regeln für einseitige Züge im chinesischen Schach lauten wie folgt:

1. Der General und der General können jede Figur außer dem Bauern und dem Soldaten schlagen.

2. Die Beamten und die Gelehrten können jede Schachfigur außer dem König und dem General schlagen.

3. Xiang und Xiang können jede Schachfigur außer Shi, Shi, Shuai und Jiang schlagen.

4. Der Streitwagen kann jede Figur außer dem Läufer, Elefanten, Minister, Gelehrten, General und König schlagen.

5. Ein Pferd kann eine Kanone, einen Soldaten oder einen Bauern fressen.

6. Die Kanone kann jede Schachfigur außer dem Pferd schlagen, aber dazwischen muss sich eine Schachfigur befinden.

7. Soldaten und Bauern können nur den General und Kommandanten des Gegners schlagen.

8. Mit Ausnahme der Kanone, die beim Schlagen von Schachfiguren mehrere Felder entlang der vertikalen oder horizontalen Linie ziehen kann, können andere Figuren jedes Mal nur ein Feld entlang der vertikalen oder horizontalen Linie ziehen.

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Was sind die Aufstiegskriterien für chinesische Schachspieler der Stufe 1?

1. Schachspieler der ersten Klasse: 17. bis 32. Platz bei der nationalen Einzelmeisterschaft. Die Top 6 im Einzelwettbewerb der Provinzen, autonomen Gebiete und regierungsunmittelbaren Städte. Platz unter den Top 3 der Branchensportverbände und Kommunen mit eigenständigem Planungsstatus. Top 3 in der nationalen Junioren-Einzelmeisterschaft.

2. Schachspieler der Stufe 2: 32. bis 60. Platz bei der nationalen Einzelmeisterschaft. Platz 7 bis 16 im Einzelwettbewerb der Provinzen, autonomen Gebiete und regierungsunmittelbaren Städte. Die Plätze 4 bis 12 belegen Branchensportverbände und regierungsunmittelbare Kommunen. Die Top 6 im Einzelwettbewerb der Provinzstädte, Regionen und autonomen Präfekturen. 4. bis 12. Platz bei der Nationalen Junioren-Einzelmeisterschaft. Die Top 3 im individuellen Jugendwettbewerb in Provinzen, autonomen Regionen und regierungsunmittelbaren Städten.

3. Spieler der Stufe 3: 17. bis 36. Platz in Einzelwettbewerben in Provinzen, autonomen Regionen und Gemeinden, die der Zentralregierung direkt unterstehen. 7. bis 18. Platz im Einzelwettbewerb der Städte, Regionen und autonomen Präfekturen auf Provinzebene. Platz 13 bis 24 im Einzelwettbewerb der Branchensportverbände und Städte mit freiem Planungsstatus. Top 8 im Einzelwettbewerb des Landkreises. 13. bis 24. Platz bei der Nationalen Junioren-Einzelmeisterschaft. 4. bis 12. Platz im Einzelwettbewerb der Junioren unter den Provinzen, autonomen Regionen und regierungsunmittelbaren Städten.

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Vierstellige Redewendungen über Schach

1. Die Grenze zwischen Chu und Han: die Flussgrenze, an der sich die beiden Seiten während des Konflikts zwischen Chu und Han gegenüberstanden. Später wurde auf die Grenze zwischen den beiden Seiten des chinesischen Schachbretts „Chu-Fluss und Han-Grenze“ geschrieben. Es bezieht sich auch auf die Frontlinie eines allgemeinen Krieges. Auch bekannt als „Chu Boundary Han River“.

2. Den Turm opfern, um den König zu retten: eine Taktik im Schachspiel. Eine Metapher für das Opfern von etwas Wichtigerem, um das Wichtigste zu schützen.

3. Bauer überquert den Fluss: Nach den Schachregeln können Bauern nur vorwärts und nicht rückwärts ziehen. Nachdem sie den Fluss überquert haben, können sie sich seitwärts bewegen, was ihnen mehr Macht verleiht. Eine Metapher, die bedeutet, dass Sie sich nur vorwärts und nicht rückwärts bewegen können.

4. Den Turm opfern, um den König zu retten: Ein Schachbegriff, der bedeutet, dass in bestimmten Kämpfen, um die Hauptfiguren zu retten, die Verantwortung auf die Nebenfiguren abgewälzt wird.

5. Ablösung der Generäle: ein Schachbegriff. Bezieht sich auf die Verwendung eines Pferdes zum Austausch gegen den General des Gegners. Bezieht sich auf größere personelle Veränderungen.

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