SensorTower: Globale App Store- und Google Play-Umsatzrankings chinesischer Mobile-Game-Publisher im April 2020

SensorTower: Globale App Store- und Google Play-Umsatzrankings chinesischer Mobile-Game-Publisher im April 2020

Während sich viele Länder weltweit in einer Art häuslicher Isolation befinden, erreichten die Einnahmen des westlichen Marktes für Handyspiele, angeführt von den USA, im April einen Rekordwert und wurden zum Wachstumsmotor des globalen Marktes für Handyspiele. Gleichzeitig erzielten chinesische Hersteller von Handyspielen im März ein Wachstum von 14 % gegenüber dem Vormonat und ihr Umsatz stieg in diesem Zeitraum weiter an.

Die Sensor Tower Store Intelligence Platform zeigt die Umsatzrangliste chinesischer Herausgeber von Handyspielen im globalen App Store und bei Google Play im April 2020. Die 30 Herausgeber von Handyspielen auf der Liste erwirtschafteten im April weltweit mehr als 1,74 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 6,7 % gegenüber dem Vorzeitraum entspricht und 27,5 % des gesamten weltweiten Umsatzes mit Handyspielen in diesem Zeitraum entspricht.

Besonderer Hinweis: In diesem Bericht werden nur die Einnahmen der Publisher berücksichtigt, nicht die Einnahmen aus Android-Kanälen von Drittanbietern in China.

Mit dem Start der S19-Saison und der Veröffentlichung neuer Helden, neuer Skins und anderer Inhalte stieg der Umsatz von Honor of Kings im April im Vergleich zum Vormonat um 43 %, sodass das Spiel wieder an die Spitze der Bestsellerliste der iOS-Handyspiele in China zurückkehrte und den Umsatz von Tencent Games im Vergleich zum Vormonat um 9 % steigerte. Es ist erwähnenswert, dass „Honor of Kings“ am ersten Tag der gerade zu Ende gegangenen Maifeiertage einen Rekordtagesumsatz erzielte. Dieses nationale Handyspiel, das seit mehr als 4 Jahren auf dem Markt ist, durchbricht immer noch ständig neue Kreise und baut den Einfluss seines geistigen Eigentums weiter aus.

Aufgrund des erheblichen Umsatzwachstums bei seinem Doomsday-Survival-SLG-Handyspiel „State of Survival“ stieg der Umsatz von FunPlus in diesem Zeitraum im Vergleich zum Vormonat um 11,2 % und erreichte einen historischen Höchststand. Gleichzeitig sind die Einnahmen von „King of Avalon“, das Ende 2016 auf den Markt kam, und „Gunpowder Age“, das 2017 auf den Markt kam, bis heute stabil geblieben. „State of Survival“ ergänzt thematisch die beiden vorherigen SLG-Handyspiele und baut die Marktpräsenz von FunPlus im Ausland weiter aus.

Da in den meisten Teilen Europas und der USA im April noch Ausgangsbeschränkungen gelten, erfreuen sich Glücksspiele einer nie dagewesenen Popularität. Die Einnahmen vieler Spiele unter Bole Technology sind deutlich gestiegen, was zu einem Umsatzanstieg des Herausgebers von 19 % im Vergleich zum Vormonat und 210 % im Vergleich zum Vorjahr führte und damit einen neuen Umsatzrekord darstellt.

Das mit Spannung erwartete „Princess Connect Re:Dive“ wurde am 17. April gestartet. In weniger als zwei Wochen erreichte es Platz 7 der im April meistverkauften inländischen iOS-Handyspiele, was zu einer Umsatzsteigerung von Bilibili von 378 % gegenüber dem Vormonat führte und der Branche erneut die explosive Kraft zweidimensionaler Handyspiele vor Augen führte.

Seit seiner Markteinführung in Japan im März verzeichnet „Idol Dream Festival!! Music“ (nachfolgend „Music“ genannt) von Happy Elements einen stetigen Umsatzanstieg. Gleichzeitig konnte das Originalwerk „Idol Dream Festival!! Basic“ seine Einnahmen nach und nach wieder steigern, nachdem die Geschichte und die Illustrationen von „Music“ hinzugefügt wurden. Während Happy Elements abgeleitete Werke herausbrachte, verlieh es den Originalwerken auch neue Vitalität. Der Umsatz des Herausgebers stieg in diesem Zeitraum im Vergleich zum Vormonat um 56 %, was als Modell für die Einführung origineller IP-Serien auf dem japanischen Markt angesehen werden kann.

Dank der herausragenden Marktleistung des 3D-Handyspiels „Floating Life for You“ im antiken Stil stieg der Umsatz von Wanyou Times in diesem Zeitraum erneut um 30 %, basierend auf einem Anstieg von 42 % gegenüber dem Vormonat März. Als erstes erfolgreiches Handyspiel für Frauen in China im Jahr 2020 verzeichnet das Spiel weiterhin ein starkes Umsatzwachstum. Derzeit beträgt die durchschnittliche Auszahlung pro Download von „Floating Life for You“ auf iOS in China 8,9 US-Dollar. Dies entspricht einem Anstieg von 28,6 % im Vergleich zu den Daten des gleichen Zeitraums für das 2018 erschienene Handyspiel „The Palace of Conscience“. Verglichen mit „New Smiling Proud Wanderer“ und „Young Three Kingdoms 2“, die etwa zeitgleich auf den Markt kamen, beträgt die durchschnittliche Auszahlungsrate pro Download von „Floating Life for You“ auf iOS jedoch nur etwa 35 %. Dies zeigt, dass die Zahl weiblicher Handyspieler in China bereits beträchtlich ist, es aber in puncto Auszahlung noch reichlich Raum für Wachstum gibt.

Darüber hinaus sind 36 chinesische Herausgeber von Handyspielen in der engeren Auswahl der 100 umsatzstärksten Spieleunternehmen weltweit, darunter Tap4Fun , China Online , Zhuohang Network , Mengjia Network , Hero Entertainment und Dianchu Technology .

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