Smartwatch Der jüngste Bericht „2016: Global Wearable Electronic Devices“ des Marktforschungsunternehmens Gartner prognostiziert, dass der weltweite Absatz tragbarer elektronischer Geräte im Jahr 2016 um 18,4 % von 232 Millionen Einheiten im letzten Jahr auf 274,6 Millionen Einheiten steigen wird. Unter anderem wird das Umsatzwachstum bei der Apple Watch und bei VR/AR-Geräten 20 % übersteigen. Dem Bericht zufolge dürften tragbare elektronische Geräte in diesem Jahr weltweit einen Umsatz von 28,7 Milliarden US-Dollar generieren, wovon 11,5 Milliarden US-Dollar auf Smartwatches entfallen werden. Auch für die Apple Watch wird eine gute Performance erwartet. „Da sich Apples beliebtes tragbares Gerät zu einem Lifestyle-Trend entwickelt, wird die Nutzung von Smartwatches zwischen 2015 und 2017 um 48 Prozent steigen. Außerdem wird erwartet, dass sie das größte Umsatzpotenzial aller tragbaren Geräte haben und bis 2019 17,5 Milliarden US-Dollar erreichen werden“, sagte Angela McIntyre, Forschungsleiterin bei Gartner. „Auch wenn Smartwatches zu den meistverkauften tragbaren Geräten gehören, sind ihre Verkaufszahlen noch immer weitaus geringer als die von Smartphones, von denen in den reifen Märkten und den meisten Regionen der Schwellenmärkte wie Hongkong und Singapur im Jahr 2016 mehr als 374 Millionen Einheiten verkauft werden.“ Der Bericht stellte außerdem fest, dass tragbare Fitnessgeräte, darunter Armbänder, Smart-Kleidung, Brustgurte, Sportuhren und andere Fitnessüberwachungsgeräte, weiterhin die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf sich ziehen werden und dass ihr Marktwachstum mit den Krankenversicherungsplänen der US-Verbraucher zusammenhängt. Helmmontierte Displays (HMDs) sind in den Schwellenmärkten zunehmend als Luxus-Konsumprodukt auf dem Vormarsch. Der Bericht besagt, dass der HMD-Markt im Jahr 2016 weiter wachsen wird und dass Verbraucher und Unternehmen zu den Hauptnutzern von HMD-Produkten werden. Kürzlich gab es Gerüchte, dass Apple im Geheimen ein Forschungs- und Entwicklungsteam aufbaut, um in den VR/AR-Produktbereich einzusteigen. Brian Blau, Forschungsleiter bei Gartner, sagte: „Neue, verbraucherorientierte Virtual-Reality-Headsets wie HTCs Vive, Oculus‘ Rift, Sonys PlayStation VR und Microsofts HoloLens werden sowohl bei Videospielen und Unterhaltungsinhalten als auch bei Unternehmenssoftware erfolgreich sein.“ Darüber hinaus werden Filmemacher und Sportligen HMD-Produkte einsetzen, um ihre traditionellen Inhalte aufzuwerten und das Kundenerlebnis zu verbessern. |
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