Fiksu: Die Kosten für die Gewinnung eines Benutzers für iOS-Entwickler betrugen im August 2012 1,34 US-Dollar

Fiksu: Die Kosten für die Gewinnung eines Benutzers für iOS-Entwickler betrugen im August 2012 1,34 US-Dollar

Die neuesten Daten des Mobile-App-Marketing-Unternehmens Fiksu zeigen, dass die Zahl der Downloads von iOS-Anwendungen und die Kosten für Entwickler, treue Nutzer zu gewinnen, im August dieses Jahres niedriger waren als in den Vormonaten, da Benutzer und Entwickler hauptsächlich auf die Veröffentlichung des iPhone 5 von Apple warten.

Fiksu definiert einen treuen Benutzer als jemanden, der das Spiel mindestens dreimal am Tag betritt. Aus den Daten in der Abbildung können wir ersehen, dass die Kosten für iOS-Entwickler, treue Benutzer zu gewinnen, von 1,54 US-Dollar im Juli auf 1,34 US-Dollar im August gesunken sind.

Interessant ist jedoch, dass die Situation im August dieses Jahres genau das Gegenteil von der im Jahr 2011 ist. Letztes Jahr brachte Apple das iPhone 4S im Oktober heraus und im September letzten Jahres stiegen die Kosten für Entwickler, treue Benutzer zu gewinnen, auf 1,64 Dollar.

Fiksu-CEO Micah Adler sagte: „Der August war im App-Marketing so etwas wie die Ruhe vor dem Sturm. App-Vermarkter pausierten ihre Werbeausgaben im August und warteten auf die Veröffentlichung von iOS 6 in diesem Monat, um verbesserte Apps zu bewerben. Diese Faktoren beeinflussten die August-Daten, und wir erwarten, dass das vierte Quartal sehr arbeitsreich wird.“

Was die Benutzerdownloads angeht, war die Benutzerleistung am Vorabend der Veröffentlichung von iPhone 4S und iPhone 5 relativ konstant. Im August dieses Jahres sank das tägliche Downloadvolumen kostenloser iOS-Anwendungen um 7,3 Prozentpunkte auf 4,05 Millionen. Im September 2011 sank das tägliche Downloadvolumen der 200 beliebtesten kostenlosen iPhone-Anwendungen um 3,8 Prozentpunkte auf 3,8 Millionen.

Der Rückgang der App-Downloads und der Kosten für die Gewinnung treuer Nutzer im August ist lediglich ein saisonales Phänomen. Diese Marketingkosten könnten wieder ansteigen, wenn die Entwickler beginnen, neue iPhone-Nutzer anzuwerben, da die Nutzer nach dem Kauf eines neuen Smartphones normalerweise mehr Apps ausprobieren.

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