Mit der zunehmenden Beliebtheit von Smartphones und Tablet-Computern wird der Plattformkrieg um Betriebssysteme für Mobilgeräte immer heftiger. Als wichtiger Teil der Plattform spielen mobile Plattformspiele in diesem Krieg eine Schlüsselrolle. Auf der diesjährigen Worldwide Developers Conference hat Apple aktualisierte Daten zu seinen Game Center-Kontonummern bereitgestellt. Wie in der folgenden Abbildung dargestellt: Vor der Übernahme gab OpenFeint, eine Spieleplattform eines Drittanbieters für iOS-Geräte, im Oktober 2011 bekannt, dass 180 Millionen Benutzer Spiele auf iOS-Geräten spielten. Eine weitere Angabe ist, dass es derzeit 40 Millionen Benutzer auf Microsofts Xbox Live gibt (insgesamt gibt es 66 Millionen Xbox-Benutzer). Diese riesige Benutzerbasis muss jedes Jahr eine Milliarde Dollar an Servicegebühren zahlen. Im Gegensatz zu Xbox Live können Benutzer des Apple Game Center den Dienst kostenlos nutzen. iOS-Geräte selbst können als Spieleplattform betrachtet werden. Apple hat Game Center nicht eingeführt, um damit Profit zu machen, sondern um mehr Benutzer anzulocken und Benutzerinformationen zu erhalten. Darüber hinaus können anhand der vom Game Center bereitgestellten Benutzerinformationen auch die Spieleverkäufe auf iOS-Geräten ausgewertet werden. Nachfolgend sehen Sie ein Diagramm der kumulierten Verkäufe verschiedener Spielgeräte (die Daten im Diagramm zeigen die Popularität der Spiele und das Engagement der Benutzer) [1]: Aus der Chartanalyse lassen sich folgende Schlussfolgerungen ziehen: Es gibt Veränderungen bei den Marktteilnehmern; Jede Konsolenmarktgeneration hat einen Marktführer. Die meistverkaufte Spielekonsole ist der Nintendo DS, dicht gefolgt von der PlayStation 2. [2] Game Center hat 130 Millionen Konten und ist damit die drittgrößte Gaming-Plattform; Im Jahr 2011 gab Apples Drittanbieter-Spieleplattform OpenFeint bekannt, dass iOS-Geräte 180 Millionen Benutzer hatten und die kumulierten Verkäufe von iOS-Geräten die von Nintendo DS übertroffen hatten. Kein Spielgerät hat derzeit mehr als 200 Millionen Benutzer; Gemessen an der aktuellen Wachstumsrate der Verkäufe von Apple iOS-Geräten wird die Zahl der Game Center-Benutzer bis zum Jahresende 200 Millionen übersteigen. Auf der Entwicklerkonferenz stellte Apple den Entwicklern Daten zu Spielen, Downloads und Zahlungen zur Verfügung, um zu beweisen, dass die Entwicklungsdynamik des iOS-Systems von Apple gut ist. Darüber hinaus sind Game Center-Konten ein weiterer Indikator, der in der Statistik berücksichtigt werden muss. Es zeigt nicht nur das Wachstum der Zahl der iOS-Gerätebenutzer, sondern auch die Popularität von iOS-Geräten. Allerdings ist die vom Game Center bereitgestellte vergleichende Bewertungsmethode nicht die genaueste, da diese Bewertungsmethode Game Center nur mit anderen Spieleplattformen vergleicht. Solange sich die Verkaufszahlen verschiedener Spielgeräte ändern, werden sich natürlich auch ihre Rankings ändern. Hinweise: 【1】Die Tabelle der kumulierten Verkäufe umfasst keine Spielgeräte mit einem Umsatz von weniger als 10 Millionen (wie beispielsweise PlayStation Vita). Da auch Heimcomputer nicht berücksichtigt werden, fehlen in dieser Tabelle einige Daten. 【2】Dieser Wikipedia-Artikel widerspricht früheren Aussagen. |
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