Einer aktuellen Analyse von Stenvall Skoeld zufolge erreichte der globale Umsatz auf dem iOS-Markt im zweiten Quartal 2012 1,2 Milliarden US-Dollar. Während Downloads 18 % der gesamten Downloads ausmachen, beträgt der Umsatz in China nur 3,1 % des weltweiten Gesamtumsatzes, während die USA mit 28 % der Downloads 42 % des Umsatzes erwirtschaften. Im Durchschnitt bringt jeder Download in China 3 Cent Umsatz, fast das Zehnfache der 28 Cent in den Vereinigten Staaten und fast das Siebenfache des weltweiten Durchschnitts von 19 Cent. Diesen Daten zufolge betrug der Gesamtumsatz des iOS-Marktes in China im zweiten Quartal 37,2 Millionen US-Dollar. Nach Abzug des 30-Prozent-Anteils von Apple verbleiben 26,04 Millionen US-Dollar. Da diese Daten steigen, dürften die durchschnittlichen Monatseinnahmen im Juni selbst bei einer pessimistischen Schätzung 8,68 Millionen US-Dollar überschritten haben. Dem Umsatzranking in China zufolge dürften Spiele weiterhin den weitaus größten Teil des Gesamtumsatzes ausmachen. Selbst wenn es nur 80 % ausmacht, sind es immer noch 6,94 Millionen US-Dollar, was sich deutlich von der vorherigen Touch-Analyse unterscheidet, bei der geschätzt wurde, dass die Daten 30 Millionen Yuan nicht überschreiten würden. Dem Bericht zufolge wird erwartet, dass der Markt für iOS-Anwendungen in diesem Jahr einen Umsatz von rund 171 Millionen US-Dollar erzielen wird, 98 % mehr als im letzten Jahr. Die Wachstumsrate hat sich im Vergleich zum letzten Jahr verlangsamt, aber allein der iOS-Markt kann die erwarteten 171 Millionen US-Dollar erreichen, was im Vergleich zu Touchs geschätzten Gesamteinnahmen aus Handyspielen (einschließlich Android) von 1 bis 1,5 Milliarden RMB immer noch eine relativ optimistische Zahl ist. Obwohl diese Gesamtdaten viel optimistischer sind als die Prognose von Touch, zeigen andere Daten, dass die Entwicklungsaussichten für Entwickler auf dem heimischen iOS-Markt in diesem Jahr immer noch nicht optimistisch sind. Der durchschnittliche Verbrauch in China ist von 4 Cent Ende letzten Jahres auf 3 Cent gesunken. Im Vergleich zum tief verwurzelten Cracking-Problem ist der Herausgeber der Ansicht, dass der Hauptgrund für den Rückgang dieser Daten darin liegt, dass zwar der Gesamtumsatz steigt, die Anzahl der Anwendungen jedoch schneller wächst, was dazu führt, dass der Wettbewerb auf dem aktuellen Anwendungsmarkt weitaus intensiver ist als zuvor. Der Betrag von 3 Cent entspricht dem durchschnittlichen Umsatz, den ein Benutzer erzielen kann. Im Vergleich zu den in letzter Zeit gestiegenen Kosten für die Nutzergewinnung ist der Wettbewerb auf dem iOS-Markt mittlerweile viel stärker als im letzten Jahr. Angesichts dieser Situation wird Entwicklern empfohlen, weiterhin auf mehreren Plattformen zu entwickeln, um die Benutzerquelle zu erweitern und die Kosten für die Benutzergewinnung zu senken. über: Leifeng.com |
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