360: Im zweiten Quartal 2013 erreichte der Umfang inländischer Android-Handyspiele 1,28 Milliarden Yuan. Veröffentlicht am 28. Juli 2013 von peng in Smartphones, Netzwerkdienste, Branchen-News mit 1 Kommentar Der von 360 Mobile Assistant auf der World Mobile Games Conference (WMGC) 2013 veröffentlichte „2013 Android Mobile Game Data Report“ zeigt, dass die Zahl der Android-Handyspiele im Jahr 2013 dramatisch zugenommen hat. Allein im zweiten Quartal wurden Umsätze in Höhe von 1,28 Milliarden Yuan erzielt, und die Zahl der auf den Markt gebrachten Android-Handyspiele steigt weiterhin. 2013 wird für die Handyspielbranche ein Jahr explosiven Wachstums sein und der Wettbewerb auf dem Markt wird intensiver werden. Daten zeigen, dass die Zahl der mobilen Internetnutzer in meinem Land Ende Dezember letzten Jahres 420 Millionen erreichte, was 74,5 % aller Internetnutzer entspricht. Im Jahr 2013 wird der Marktanteil von Android-Telefonen 75 % erreichen. Laut den kürzlich vom Game Working Committee veröffentlichten Daten erreichte die Nutzerzahl des inländischen Marktes für mobile Onlinespiele im ersten Halbjahr 2013 171 Millionen, was einem Anstieg von 119,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Obwohl im Vergleich zu PC- und Web-Spielen immer noch eine gewisse Lücke hinsichtlich der Nutzerzahl besteht, verfügt der Markt für Handyspiele, gemessen an der aktuellen Wachstumsrate, auch 2013 noch über ein enormes Potenzial. Als größte Android-Ressourcen-Veröffentlichungsplattform in China hat 360 Mobile Assistant mehr als 250 Millionen Benutzer und deckt damit 80 % der Android-Benutzer in China ab. Betriebsdaten mehrerer beliebter Handyspiele zeigen, dass der Umsatz der exklusiven Handyspiele von 360 Mobile Assistant, wie beispielsweise „My Name is MT“ und „Sword of the King“, oft 30 bis 40 % des Gesamtumsatzes ausmacht. Chen Jie, Vizepräsident der 360 Company, sagte in seiner Rede bei der WMGC, dass ein guter Kanal nicht nur ein Kanal zum Geldverdienen sei, sondern auch ein Kanal, der Entwicklern helfen könne, sich im harten Marktwettbewerb durchzusetzen. Chen Jie fasste die „Neun-Wort-Goldregeln“ für Entwickler zusammen, wie man das Boomjahr der Handyspiele übersteht: gute Themen, hohe Bindung und Konzentration auf Kanäle. Chen Jie ist davon überzeugt, dass eine hohe Erinnerungskraft das erste wichtige Merkmal aller erfolgreichen Spiele ist. Daten zeigen, dass der Wert langfristiger Stammkunden um ein Vielfaches höher ist als der von Kurzzeitkunden. Daher verwendet 360 Mobile Assistant dies auch als ersten Indikator bei der Beurteilung der Spielqualität und der Zuweisung von Werberessourcen. Bei einem guten Produkt kann 360 Mobile Assistant kostenlos Ressourcen für die Werbung bereitstellen, unabhängig davon, ob es ein Markenunternehmen gibt, das es unterstützt. Die Umfrage zeigt, dass die durchschnittliche tägliche Bindungsrate in der Handyspielbranche derzeit nur 35 % beträgt. Auf der anderen Seite weisen beliebte Werke auf dem Markt für Handyspiele, wie beispielsweise „Sword of Kings“, das von 360 Mobile Assistant betrieben wird, eine durchschnittliche tägliche Benutzerbindungsrate von 68 % auf, die über dem Branchendurchschnitt liegt, und der Gewinn hat 10 Millionen überschritten. Es ist ersichtlich, dass die Benutzerbindungsrate zum Schlüssel zum Erfolg mobiler Spiele geworden ist und die große Anzahl aktiver Benutzer auf der Veröffentlichungsplattform die Benutzerbindungsrate bis zu einem gewissen Grad garantieren kann. |
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