Frühnachrichten vom 4. Januar 2012: Das Marktforschungsunternehmen comScore hat am Donnerstag wichtige Daten zur US-Mobilfunkbranche von September bis November letzten Jahres veröffentlicht. Samsung bleibt mit einem Marktanteil von 26,9 % der größte Mobiltelefonhersteller in den USA. Mit einem Anteil von 53,7 % ist Google Android das größte Smartphone-Betriebssystem. 35 % entfallen auf Apple iOS. Es ist erwähnenswert, dass Apple LG abgelöst hat und nun der zweitgrößte Mobiltelefonhersteller in den Vereinigten Staaten ist. OEM Apple überholt LG und wird zum zweitgrößten Mobiltelefonhersteller in den USAVon September bis November letzten Jahres war Samsung der OEM (Original Equipment Manufacturer) Nummer eins in den USA mit einem Marktanteil von 26,9 %, was einem Anstieg von 1,2 % von Juni bis August entspricht. Apple belegte mit einem Marktanteil von 18,5 % den zweiten Platz, ein Plus von 1,4 % von Juni bis August. LG, Motorola Mobility und HTC hatten Marktanteile von 17,5 %, 10,4 % bzw. 5,9 %. Smartphone-Plattform Googles Android-System hat einen Marktanteil von 53,7 %Von September bis November letzten Jahres gab es in den Vereinigten Staaten 123,3 Millionen Smartphone-Nutzer. Die Smartphone-Durchdringung erreichte 53 %, ein Anstieg von 6 % von Juni bis August. Das Android-System von Google hatte einen Marktanteil von 53,7 %, ein Anstieg von 1,1 % von Juni bis August. Apples iOS hatte einen Marktanteil von 35 %, ein Anstieg von 0,7 % von Juni bis August. RIM BlackBerry, Microsoft Windows Phone und Symbian hatten Marktanteile von 7,3 %, 3 % bzw. 0,5 %. Mobiler Content-Konsum 75,9 % der US-Mobilfunknutzer nutzen SMSVon September bis November letzten Jahres nutzten 75,9 % der US-Mobilfunknutzer Textnachrichten, was einem Anstieg von 0,3 % von Juni bis August entspricht. Der Anteil der Nutzer, die Apps heruntergeladen haben, lag bei 54,2 %, was einem Anstieg von 0,8 % entspricht. Der Anteil der Browsernutzer lag bei 52,1 %, was einem Anstieg von 0,1 % entspricht. Der Anteil der Nutzer, die soziale Netzwerke oder Blogs nutzen, beträgt 39,2 %, was einem Anstieg von 0,9 % entspricht. Der Anteil der Benutzer, die Spiele spielten, betrug 33,7 %, ein Rückgang um 0,3 %. Der Anteil der Nutzer, die Musik hören, betrug 28,7 %, was einem Anstieg von 0,4 % entspricht. |
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