Warum sind die Menschen süchtig nach der unaufhaltsamen Synthese von Wassermelonen?

Warum sind die Menschen süchtig nach der unaufhaltsamen Synthese von Wassermelonen?

Produziert von: Science Popularization China

Produziert von: Chen Yufeng

Hersteller: Computer Network Information Center, Chinesische Akademie der Wissenschaften

Immer wenn jemand sagt „Nichts ist perfekt“, holen die Zuschauer stolz ihre eigenen „synthetischen Wassermelonen“ heraus!

Dieses kleine Spiel ist in letzter Zeit im ganzen Land populär geworden, hat die Belagerung der heißen Klatschsuchen durchbrochen und unzählige Dachse angelockt, die in den Melonenfeldern herumlaufen.

Die Spielregeln sind einfach: Zufällige Früchte fallen von oben herab, und dieselben Früchte kollidieren miteinander und bilden schließlich eine große Wassermelone. Sie können es auch als 2048+Tetris+Obst verstehen.

Dieses scheinbar gewöhnliche kleine Spiel hat viele Internetnutzer dazu gebracht, nicht mehr mit dem Spielen aufhören zu können … In der ganzen Nacht ist keine Frucht unschuldig.

Warum macht dieses kleine Spiel so süchtig?

Bildquelle: Screenshot des Spiels „Synthesize Big Watermelon“

Warum werden wir süchtig?

Wir alle kennen das Thema Sucht, insbesondere in der heutigen Zeit, in der Glück nicht schwer und Sucht leicht zu haben ist. Warum bleiben wir in einem Verhalten stecken? Dies muss beim Belohnungssystem und dem Hemmungskontrollsystem im Gehirn beginnen. Eine Belohnung ist ein Ziel, für dessen Erreichung eine Person Zeit, Energie oder Mühe aufwenden muss. Das Belohnungssystem ist für kognitive Prozesse im Zusammenhang mit Belohnungen verantwortlich und reguliert unsere Aufmerksamkeit, unser Gedächtnis, unsere Freude, unsere Motivation usw. Von der Aufrechterhaltung grundlegender Überlebensbedürfnisse, wie primären Belohnungen wie Essen und Trinken, bis hin zum Streben nach sekundären Belohnungen wie Reichtum und Macht – sie alle sind eng mit dem Belohnungssystem verbunden.

In der Psychologie gibt es ein sehr berühmtes Experiment – ​​das „Skinner-Box-Experiment“, das die Psychologie des Suchtverhaltens untersucht. Der Experimentator setzte eine Maus, die 24 Stunden lang gefastet hatte, in eine Kiste mit einem Hebel an einer Seite der Kiste. Jedes Mal, wenn die Maus den Hebel drückte, konnte sie Futter bekommen. Wenn die Maus also Futter finden wollte, drückte sie den Hebel weiter.

Bildquelle: Gomez & Alstrøm, 2009

Hier zeigt sich auch das Grundprinzip der Sucht. Wenn wir erst einmal feststellen, dass ein bestimmtes zufälliges Verhalten uns Glück oder Zufriedenheit bringen kann, werden wir dieses Verhalten immer wieder wiederholen, in der Hoffnung, dadurch Glück zu erlangen.

Doch der Mensch ist weitaus komplexer als das Tier, und selbst Vergnügen unterliegt einer gewissen Toleranz. Genauso wie wenn Sie Ihr Lieblingsessen jeden Tag ununterbrochen essen, werden Sie es schnell satt haben. Zu diesem Zeitpunkt liegt es nicht daran, dass das Essen Ihren Magen nicht füllen kann, sondern daran, dass der Geschmack des Essens mir keine Freude mehr bereiten kann. Ich werde weiterhin nach anderen Lebensmitteln suchen, die mich satt machen und mir Geschmacksfreude bereiten.

Obwohl derzeit viele Produkte um unsere Aufmerksamkeit buhlen, gibt es noch viel zu lernen und zu arbeiten, und hier kommt das Hemmkontrollsystem zum Einsatz. Es handelt sich dabei um die Fähigkeit einer Person, bei der Erreichung eines festgelegten Ziels irrelevante Informationen auszublenden. College-Student A hat vor, heute in der Bibliothek zu lesen, fängt aber gleich an, mit seinem Mobiltelefon zu spielen, als er in der Bibliothek ankommt. Er sieht sich das Buch nicht einmal an, bis er die Bibliothek verlässt und das Buch auf den Tisch gelegt wird. Zu diesem Zeitpunkt gelingt es dem Hemmkontrollsystem nicht, die Einmischung irrelevanter Ereignisse erfolgreich zu verhindern.

Wenn Menschen süchtig sind, fällt es ihnen oft schwer, ihre inneren Wünsche zu kontrollieren und sie werden besessen. Andere Studien haben gezeigt, dass die Fähigkeit süchtiger Menschen, die Belohnung hinauszuzögern, eingeschränkt ist. Das bedeutet, dass die Betroffenen nur unmittelbaren Genuss wollen und nicht bereit sind, für größere Belohnungen etwas länger durchzuhalten. Dies liegt daran, dass die Fähigkeit des Einzelnen zur Hemmungskontrolle verringert ist, was es ihm erschwert, die Störung durch irrelevante Informationen erfolgreich zu eliminieren und rationale Urteile zu fällen.

Bildquelle: Pixels

Wie hat die „synthetische Wassermelone“ uns süchtig gemacht?

Ausgehend vom Prinzip der Sucht lässt sich unschwer erkennen, dass der Schlüssel zur Sucht in der Schaffung des folgenden Kreislaufs liegt:

Welches Design des Spiels „Merge Watermelon“ lässt uns also in diesen Kreislauf geraten?

1. Einfach zu verwenden und fast kostenlos.

Die Spielregeln sind denkbar einfach und greifen auch die Regeln früher beliebter Minispiele auf. Der Einstieg ist ganz einfach und die Lernkosten liegen bei nahezu null, sodass die Leute keine großen Anstrengungen unternehmen müssen, um auf die Idee zu kommen, es „mal auszuprobieren“. Anders als bei manchen großen eigenständigen Spielen dauert es lange, bis man das Spiel überhaupt erlernt hat. Allerdings macht Ihnen das Spielen dieser großen eigenständigen Spiele nach dem Einstieg möglicherweise mehr Spaß.

2. Mehrfache Belohnungen mit entsprechenden Vorteilen sorgen für anhaltende Freude.

Jedes Mal, wenn Spieler Früchte zusammenführen, erhalten sie Punkte. Je größer die Frucht, desto höher die Punktzahl. Auch das Kombinieren einer großen Wassermelone kann zusätzliche 100 Punkte bringen. Das stufenweise positive Feedback motiviert die Spieler, weiterhin hohe Punktzahlen zu erzielen und ihre Leistung zu verbessern. In den Spielergebnissen wird außerdem eine Meldung angezeigt, beispielsweise „Sie haben einen bestimmten Prozentsatz der Spieler auf der Welt besiegt“. Eine hohe Gewinnquote kann bei den Spielern ein großes Erfolgserlebnis hervorrufen und auch „Kapital“ für soziales Angeben bieten.

Darüber hinaus sind die Früchte, die jedes Mal oben erscheinen, zufällig und die Spieler können die Art der Frucht beim nächsten Mal nicht vorhersagen. Jeder Schritt ist relativ zufällig. Die Verstärkungstheorie geht davon aus, dass zufällige Belohnungen Menschen dazu bringen können, weiterhin entsprechende Verhaltensweisen zu zeigen. Daher verleitet auch der große Spaß, den der Zufall erzeugt, die Spieler dazu, weiterzuspielen. Sie werden nie ahnen, welche Kettenreaktion die herabfallende Frucht in der nächsten Sekunde auslösen wird und Sie auf den Höhepunkt der Gefühle und des Glücks bringt.

3. Unbewusst „sehr erfrischend und stressabbauend“

Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass der Geräuscheffekt beim Zusammenführen von Früchten „dong~pa~“ ist, was dem Geräusch sehr ähnlich ist, das entsteht, wenn wir Luftpolsterfolie zusammendrücken. Obwohl es noch keine entsprechenden Forschungsergebnisse gibt, finden viele Menschen das Ausdrücken von Luftpolsterfolie sehr cool und stressabbauend. Besonders wenn es im Spiel zu mehreren Fusionen kommt, werden diese von kontinuierlichen Explosionsgeräuschen begleitet und das Erreichen der Konzentration in kurzer Zeit macht das Spiel noch süchtiger.

Bildquelle: Screenshot von Synthetischer Wassermelone

Generell werden den Spielern bei diesem Spiel nachhaltig positive emotionale Erlebnisse bereitet (darunter auch unmittelbare Sinnesfreuden oder ein übergeordnetes Erfolgserlebnis etc.) und um zu verhindern, dass die Freude schnell „langweilig“ wird, ist das Spiel auch mit einem gewissen Maß an Zufälligkeit gestaltet. Gleichzeitig ist die Zeit, in der man Freude empfindet, sehr kurz, kleine Belohnungen werden zu großen Belohnungen kombiniert, Spieler können ständig neue Erwartungen wecken und, solange es nicht vorbei ist, weiter darin versinken. Daher kann dieses Spiel leicht die Kontrollfähigkeit des Spielers verringern und den Spieler süchtig machen.

Synthese macht Spaß, aber pass auf, dass du nicht zu high wirst

Auch wenn wir wissen, dass bestimmte Verhaltensweisen im Leben negative Folgen haben, wenn sie ein gewisses Maß überschreiten, wiederholen wir diese Verhaltensweisen weiterhin, wie z. B. langes Aufbleiben, Spielen rund um die Uhr usw. Wir alle haben mehr oder weniger „süchtig machende“ Verhaltensweisen gegenüber bestimmten Dingen, die schwer aufzugeben sind. Obwohl das Spieldesign selbst dazu führen kann, dass wir in einen unbewussten Zustand der Sucht geraten, beeinträchtigt „süchtiges“ Verhalten das Leben der meisten Menschen oft nur für einen kurzen Zeitraum und lässt sich leicht anpassen.

Bildquelle: Pixels

Wenn Sie jedoch über einen längeren Zeitraum spielsüchtig sind, nicht davon loskommen und Ihr Leben dadurch stark beeinträchtigt wird, sollten Sie darauf achten, ob bei Ihnen eine krankhafte „Spielsucht“ vorliegt. Das Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (Fünfte Ausgabe, DSM-5) hat die Internetspielsucht im Jahr 2013 in sein Handbuch aufgenommen und listet neun Diagnosekriterien für Internetspielsucht auf. Wenn innerhalb von 12 Monaten mindestens fünf der folgenden Kriterien erfüllt sind, kann von einer pathologischen Spielsucht gesprochen werden:

(1) Der Drang zum Spielen beherrscht den Alltag;

(2) Entzugserscheinungen wie Reizbarkeit, Angst und Traurigkeit treten auf, wenn das Spiel nicht gespielt werden kann.

(3) Toleranzsymptome, d. h. das Bedürfnis, immer länger zu spielen;

(4) Unfähigkeit, den Wunsch zu spielen, Spiele zu kontrollieren;

(5) Verlust des Interesses an anderen Hobbys aufgrund von Spielen;

(6) Obwohl sie wissen, dass das Spielen gefährlich sein kann, fällt es ihnen dennoch schwer, damit aufzuhören.

(7) Verschweigen oder Lügen gegenüber anderen über die Dauer und die Kosten des Spielens;

(8) Nutzung von Spielen, um realen Problemen zu entfliehen oder negative Emotionen abzubauen;

(9) Das Spielen von Computerspielen schadet der Arbeit, dem Studium und zwischenmenschlichen Beziehungen.

Im Jahr 2018 nahm die Weltgesundheitsorganisation (WHO) die „Gaming Disorder“ auch in die 11. Ausgabe der Internationalen Klassifikation der Krankheiten (ICD-11) auf und definierte sie als Kontrollverlust über Spiele und zunehmende Spielsucht, bis zu dem Punkt, an dem andere Interessen und Alltagsaktivitäten zugunsten von Spielen zurücktreten. Natürlich muss dieses Verhalten länger als 12 Monate anhalten, um die Diagnosekriterien zu erfüllen.

Wo immer es Melonen gibt, drängen sich die Leute darauf, sie zu essen. Die kleinen Spiele, nach denen jeder süchtig ist, haben jedem ein wenig Freude ins Leben gebracht, und jeder hat die Psychologie der leichten „Sucht“ gut begriffen. Doch letzten Endes ist ein Spiel, egal wie beliebt es ist, nur ein Teil der Unterhaltung des täglichen Lebens. Lange aufzubleiben und mit roten Augen zu spielen, ist die Mühe nicht wert. Eine Spielsucht, die Ihr Leben völlig beherrscht, erfordert rechtzeitige Aufmerksamkeit und Kontrolle. Moderates Spielen ist ein gesunder Lebensstil.

Verweise

[1] Gong Xiang. Forschung zu den Ursachen und Mechanismen der Online-Spielsucht[D]. Universität für Wissenschaft und Technologie Chinas, 2019.

[2] Wei Lei. Der Einfluss der Online-Spielsucht auf die Hemmungskontrollfunktion und ihren neuronalen Mechanismus[D]. Southwest University, 2018.

[3] Wang Lingxiao. Gehirnfunktion und strukturelle Merkmale des Belohnungssystems bei Online-Spielsüchtigen[D]. Zhejiang Normal University, 2017.

[4]Daniel L. King,Paul H. Delfabbro. Die kognitive Psychopathologie der Internet-Spielstörung im Jugendalter[J]. Zeitschrift für Abnormale Kinderpsychologie, 2016, 44(8).

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